AMD FSR 3.1: Mejoras de calidad y modo AA nativo para seis nuevos juegos

AMD FSR 3.1: Mejoras de calidad y modo AA nativo para seis nuevos juegos
AMD FSR 3.1: Mejoras de calidad y modo AA nativo para seis nuevos juegos
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AMD anunció el versión 3.1 de su tecnología de escalado Súper resolución de FidelityFX (FSR), marcando un paso significativo desde la versión anterior. Lanzado en marzo de 2024, FSR 3.1 trae mejoras significativas en la calidad de la imagen e introduce nuevas característicasincluido un modo de supermuestreo nativo anti-aliasing (AA), comparable al DLAA de NVIDIA.

¿Qué hay de nuevo en AMD FSR 3.1?

A diferencia de FSR 3.0, que todavía dependía del escalado de FSR 2.2, FSR 3.1 incorpora mejoras en la calidad de imagen para cada ajuste preestablecido de rendimiento. También introduce nuevos ajustes preestablecidos, incluido el modo AA nativo. Este modo renderiza el juego en su resolución nativa mientras usa el escalador para mejorar los detalles, proporcionando suavizado avanzado.

AMD anunció que FSR 3.1 se implementará en seis nuevos títulos:

  • Horizonte: Oeste Prohibido
  • Ratchet & Clank: Una grieta aparte
  • Fantasma de Tsushima
  • Remasterización de Spider-Man de Marvel
  • Spider-Man: Miles Morales
  • Dios de la guerra: Ragnarök

Estos juegos se beneficiarán de las nuevas capacidades de FSR 3.1, que prometen una mejor calidad visual y un mayor rendimiento.

Expansión de FSR 3.0

AMD también destacó que FSR 3.0 ahora está disponible en más de 60 juegos, incluidos los mencionados anteriormente que usarán FSR 3.1. Los títulos agregados recientemente o próximos incluyen:

  • Dogma del dragón 2
  • ESPACIO 2
  • Guerra en la zona gris
  • Remodelación de casas 2
  • NARAKA: PUNTA DE HOJA
  • Pax Dei
  • La saga de Senua: Hellblade II
  • Barcos en el mar
  • Todavía despierta lo profundo
  • El taumaturgo

Además, AMD anunció la próxima integración de FSR en los siguientes juegos:

  • Concordia
  • Criaturas de Ava
  • Acechadores de mazmorras
  • Simulador de agricultura 25
  • enZOI
  • Nadie quiere morir
  • Preservar
  • El primer descendiente

Con la llegada de FSR 3.1, AMD continúa mejorando su tecnología de escalado, brindando a los jugadores mejoras significativas en calidad visual y rendimiento. La integración de esta tecnología en títulos populares y de próxima aparición refuerza aún más su presencia en el mundo de los videojuegos, compitiendo así con soluciones de la competencia en el mercado.


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