Es una fiesta para las fuerzas ejecutivas de Playstation, con motivo del 30 aniversario de la primera consola de la serie. Para la BBC, Hermen Hulst habló con franqueza sobre su visión de la inteligencia artificial en el desarrollo de nuevos juegos, mientras que su predecesor como presidente de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, realizó una rápida visita a Eurogamer. Obviamente, Hulst miró hacia el futuro en su entrevista (y por una buena razón, ahora es él quien se ocupa de los negocios). Shawn Layden, por su parte, miró por el espejo retrovisor, este aniversario le trae buenos y malos recuerdos.
Y si creemos en sus palabras, la experiencia más dolorosa fue la relacionada con el lanzamiento de la PS3. Layden recuerda este período con cierta amargura, pero también con una introspección salvadora (aunque hubiera ayudado más en su momento): “ Teníamos la PS1, la PS2… ¡y ahora estamos construyendo una supercomputadora! “, recuerda Layden. Antes de continuar: “ ¡Y vamos a instalar Linux allí! ¡Y vamos a hacer todo este tipo de cosas! Volamos demasiado cerca del sol y tuvimos suerte y nos alegramos de haber sobrevivido a la experiencia, pero nos enseñó mucho. ».
La experiencia de PS3 y sus ventas mucho menos estelares que las de PS2 (hasta la fecha, casi 90 millones de copias vendidas frente a los 160 millones de PS2) empujaron a Sony a cuestionarse: “ Al pasar a la PS4, aprendimos cosas como: cómprala, no la construyas, si puedes. Podrás gestionar mejor los costes. Puede chatear con proveedores y obtener mejores ofertas en lugar de crear su propio producto. “. Bajando ambiciones por tanto, con la experiencia de juego como principio máximo: “ Conviértelo en la mejor máquina de juego de todos los tiempos. […] Creo que eso es lo que realmente marcó la diferencia. Cuando salió la PS4, nos enfrentó a lo que Xbox intentaba hacer. Querían crear una experiencia más multimedia y nosotros solo queríamos crear una máquina de juego increíble. “. En retrospectiva, la comparación de las ventas de PS4 con las de Xbox One parece darle la razón (117 millones en 2022, frente a 58 millones de Xbox One en junio de 2023).
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