Es la primera consola de videojuegos de Nintendo y no, no es la NES. Salió… ¡en 1977!

Es la primera consola de videojuegos de Nintendo y no, no es la NES. Salió… ¡en 1977!
Es la primera consola de videojuegos de Nintendo y no, no es la NES. Salió… ¡en 1977!
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Después de hacer juegos de cartas eróticos, pero antes de que Famicom llegara a Japón, Nintendo diseñó varias experiencias de juego conectadas al televisor. En gran medida olvidados en la historia de los videojuegos en favor de hardware como el Odyssey o el Atari 2600, los televisores en color son, sin embargo, las verdaderas primeras consolas domésticas de la empresa de Kioto. Fueron un éxito rotundo… y un final abrupto.

Fuentes:

– Los olvidados de Playhistory (Omaké)
– La historia de Nintendo (Omaké)

Resumen

  • Del gaming a los videojuegos
  • ¡PONG!
  • Cinco pequeños saltos y luego el gran salto.

Del gaming a los videojuegos

Algunos estiman su nacimiento alrededor de la década de 1950, cuando unos pocos manitas modificaron las máquinas electrónicas para producir experiencias estrictamente lúdicas. Otros sitúan su creación a principios de los años 1970, con la aparición de las primeras máquinas recreativas que iniciaron una auténtica industria. Los videojuegos han tenido muchos nombres que han marcado su historia, como Steve Russell, Ralph Baer o Nolan Bushnell, y es común leer que Nintendo lanzó la tercera generación de consolas con su primer intento de una máquina conectada a una pantalla. la NES. Sin embargo, desde 1977, el fabricante de tarjetas y juguetes ha conseguido entrar en cientos de miles de hogares japoneses. gracias al hardware conectado al televisor. El período de transición tuvo lugar con Nintendo Color-TV.

El primer intento de la compañía de Kioto en esta emergente industria del videojuego no se llama Famicom, NES o Game and Watch, sino Nintendo Color-TV Game 6. Para triunfar en el mundo de la electrónica que no controla, la empresa recurre a Mitsubishi Electronics, responsable de los componentes del dispositivo. Lanzada en junio de 1977 a un precio de 9.800 yenes, la primera consola de juegos del fabricante japonés tenía una gran ventaja: ¡proyectaba colores en los televisores!


¡PONG!

El Color-TV Game 6 viene con seis juegos que resultan ser clones de Pong. Por miedo a ver a Magnavox, quemado por el asunto Atari, atacarlos por haber “prestado” el concepto, Nintendo firmó un contrato con la empresa que fabricó la Odyssey a principios de los años 1970. El grupo obtuvo así la autorización para producir su propia bicicleta copiando legalmente el famoso juego de tenis.

En concreto, el Game 6 funciona con pilas y los jugadores mueven su raqueta virtual mediante ruedas conectadas directamente a la consola que actúa así como un mando para compartir.. Lejos de ser práctica, esta forma de jugar cambiará con Color-TV Game 15, una versión mejorada de la máquina (que llegará sólo un mes después) que esta vez ofrece dos controladores con cable. Es mejor.

Para dar a conocer este divertido juego que conecta con la televisión, un concepto que no era común en Japón en aquella época, Nintendo eligió el diario Yomiuri shimbun y eligió un lugar estratégico en el periódico: la página reservada a los programas de televisión.. Dentro su vídeoLos olvidados de Playhistory #Especial”, Florent Gorges revela el primer anuncio de la consola que se encuentra en el número del 20 de julio de 1977. Vemos a una familia jugando a la famosa máquina en un viejo televisor de cátodo, con este eslogan en la parte superior: “No solo mires televisión, juega con ella.“.

Un mensaje de formidable eficacia, ya que Nintendo se felicita periódicamente por las ventas de sus televisores en color en las columnas del periódico. El 21 de noviembre de 1977, la firma de Kioto afirmó haber alcanzado las 580.000 máquinas vendidas tan sólo 5 meses después de su puesta a la venta. Una cifra que sube hasta llegar a las 840.000 consolas distribuidas el 21 de marzo de 1978. La Gran N menciona “popularidad indiscutible” “Nuestros productos son de calidad porque han superado con nota las más rigurosas pruebas y tu confianza es prueba de ello.”, leemos en un anuncio en papel descubierto por Florent Gorges.


Cinco pequeños saltos y luego el gran salto.

A veces escuchamos que este increíble éxito empujó a Nintendo a lanzarse inmediatamente a algo más serio y lanzar su NES. Pero antes de que Mario saltara sobre Goombas para participar en la competencia, sus creadores persistieron con Color-TV.. En 1978, el fabricante diseñó Color TV Game Racing 112 con, como su nombre indica, un juego de carreras con 112 combinaciones posibles.

La consola cuenta con un volante en la parte delantera que sirve como controlador para el jugador, así como una palanca de cambios y una serie de botones. Olvídese de la vista subjetiva, las carreras se ven desde arriba y pueden jugarlas hasta dos personas conectando controladores a los lados de la máquina. Para que conste, Racing 112 hará una pequeña aparición en uno de los minijuegos de WarioWare, Inc. en GBA.

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En 1979, llegó el Color-TV Game Block Kuzushi. Conocida por ser la primera máquina íntegramente fabricada por Nintendo, permitió a un tal Shigeru Miyamoto demostrar su valía.. De hecho, el padre de Mario se encargó de su diseño e imaginó una consola/controlador que fuera fácil de usar, ya seas diestro o zurdo. El Color-TV Game Block Kuzushi ofrece variaciones de Breakout (juego de romper ladrillos), un software muy popular en Japón a finales de los años 1970.

Nintendo parece haber encontrado la idea correcta que siempre vale la pena: una máquina económica de producir pero que vale mucho la pena, cuyo concepto se puede adaptar de múltiples maneras. Pero ahora, un año después, las desventuras del Computer TV Game trastocarán los planes del fabricante.

Lanzado en 1980 a un precio de 48.000 yenes, lo que lo convierte en el más caro de todos los aparatos de la gama, el Computer TV Game fue el último televisor en color que se encontró en las tiendas japonesas. Después de Pong, la carrera y el rompeladrillos, esta vez es Otelo quien se convierte en el centro de atención. O algo que se le parezca vagamente: el retraso técnico de la máquina obliga al fabricante a sustituir los bonitos círculos de colores del juego base por cruces y cuadrados.

Caro, de arquitectura obsoleta y con un procesador tan ineficiente que la IA es desconcertantemente fácil de superar, el Computer TV Game no tuvo el éxito esperado.. Tanto es así que asestó un golpe fatal a Color-TV. Nintendo continuará la experiencia de las rarezas electrónicas con Game & Watch, mientras que la firma japonesa se lanzará al mundo de las videoconsolas -con cartuchos- en 1983 a través de la Famicom/NES. Este será el comienzo de un éxito mundial que popularizará series que aún hoy son noticia, como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Metroid.

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