Resident Evil es un gran fracaso en esta plataforma y no es el único

Resident Evil es un gran fracaso en esta plataforma y no es el único
Resident Evil es un gran fracaso en esta plataforma y no es el único
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Resident Evil y otros grandes juegos son grandes fracasos en esta plataforma extremadamente lucrativa, es un desastre. Pero los editores no se dan por vencidos.

A menudo hablamos de nuestras consolas domésticas y nuestras PC, pero tendemos a olvidar que existe una flota mucho más grande que eso: los teléfonos inteligentes. Jugar en el móvil, en la tablet… es algo que todo el mundo hace o ha hecho. Durante algún tiempo, los editores han estado tratando de atraer a esta gran audiencia, no con juegos móviles sino con versiones y ports de sus AAA. El problema… es que es un horno de verdad.

AAA como Resident Evil están pasando apuros en el móvil, un auténtico desastre

Las cifras hablan por sí solas y, si se toma únicamente en cuenta lo que está sucediendo en Apple (iOS), son en gran medida representativas de la tendencia del mercado.
Licencias muy populares como Resident Evil o Assassin’s Creed son fracasos monstruosos. La misma historia con AAA ambiciosos y muy bien recibidos como Death Stranding. Ninguno de ellos logra destacar entre la multitud. Estamos hablando de juegos que han vendido entre 3.000 y 15.000 copias según la organización. Un hallazgo alarmante, incluso cuando analizamos las mejores estimaciones. Mobilegamer informó sobre los AAA del mercado de iOS basándose en cifras estimadas por Appfigures y también compartió las calculadas por Appmagic, otra fuente.

Según el informe, un título como Espejismo del Credo del Asesino (49,99 €) habría sido descargado entre 123 y 280.000 veces en su versión gratuita para unas ventas estimadas entre 3.000 y 5.750 unidades. Un juego como Resident Evil 4 (29,99 €) se habría descargado entre 357 y 710.000 veces por entre 7.000 y 15.000 unidades vendidas. Resident Evil Village (15,99 €) no lo hace mejor, con entre 370 y 817.000 descargas y unas ventas estimadas de 34.000 unidades como máximo.

Y aún así, esto no ha terminado

Estas son sólo estimaciones de dos organizaciones diferentes, pero incluso tomando las estimaciones más optimistas, el panorama está lejos de ser idílico. Recuerda que estas son sólo cifras del mercado de iOS. Pero el hecho es que son representativos del estado del mercado. El problema proviene en particular del precio de los juegos, pero también del hecho de que la mayoría requiere teléfonos inteligentes de alta gama.

Obviamente, a los jugadores móviles no parece gustarles demasiado AAA, pero el mercado es, no obstante, uno de los más rentables de la industria, si no simplemente el más.
Pero los consumidores están claramente más inclinados a gastar decenas, cientos y a veces incluso miles de euros en juegos gratuitos que abundan en las tiendas que a meter las manos en la cartera por un juego llamado “premium”. Dicho esto, los editores siguen intentándolo, como lo hará Capcom pronto con su Resident Evil 7 móvil, por ejemplo. Queda por ver si la tendencia cambiará o no en el futuro.

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