Treinta años después del lanzamiento de PlayStation, su estética sigue rondando a los videojuegos

Treinta años después del lanzamiento de PlayStation, su estética sigue rondando a los videojuegos
Treinta años después del lanzamiento de PlayStation, su estética sigue rondando a los videojuegos
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El círculo a la derecha, la cruz abajo, el cuadrado a la izquierda, el triángulo arriba… Si estas formas geométricas que ahora encontramos en tantos mandos también son naturales en el léxico de los videojuegos, es la PlayStation la que se lo debemos. El sistema Sony fue lanzado hace exactamente 30 años en Japón, el 3 de diciembre de 1994. El fabricante se preparaba entonces para poner un pie en el mercado de las consolas domésticas, celosamente custodiado durante años por Nintendo y SEGA. El éxito es rotundo: más de cien millones de máquinas vendidas, un catálogo de juegos que siguen siendo de culto (Final Fantasy VII, Engranaje de metal sólido, Colina silenciosa…) y una sucesora en el año 2000, la PlayStation 2, que se convertiría en la consola más vendida de la historia.

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Pero si la PlayStation ha tenido tal impacto es también porque fue, para muchos jugadores, el primer contacto con la tercera dimensión. Un 3D en pañales, limitado por las técnicas de la época, con un carácter fácilmente reconocible. Un estilo tan popular que ahora despierta un gran entusiasmo entre los creadores independientes, que lo reviven en sus producciones.

2024, el año de los juegos falsos de PlayStation

En 2022, el juego alemán señalado dejó huella al apropiarse de esta estética (a menudo llamada “PS1” o “PSX”) y recibió una recepción crítica y comercial particularmente cálida. Sin embargo, es en 2024 cuando el género vive una auténtica explosión cámbrica. El surrealista Huevos árticos nos hace cocinar huevos en un complejo militar nevado que evoca Engranaje de metal sólido. País del cuervo nos hace investigar un parque de atracciones abandonado con una atmósfera que recuerda a Resident Evil o Colina silenciosa. En cuanto a la escalofriante historia de ciencia ficción narrada por enjuague bucalpresenta personajes compuestos por unos pocos bloques vagamente toscos dignos de Tomb Raider.

“En su código, PlayStation no puede manejar números muy precisos. Por eso no siempre puede colocar los elementos exactamente donde deben estar. Hace que la imagen parezca muy temblorosa e inestable”.analiza Bryan Singh. Él y Crista Castro, su socia, desarrollaron Teme al centro de atenciónun juego de terror lanzado en 2023, cuyos gráficos recuerdan inequívocamente a la primera consola de Sony. “Sentimos mucha nostalgia por esa época. Esta falta de detalle deja mucho espacio a la imaginación”añade. Otro aspecto que no engaña: los volúmenes muestran píxeles en bruto. “A diferencia de la Nintendo 64, la otra gran consola 3D de esa época, que tendía a difuminar los detalles, esta aspereza hacía Colina silenciosa icónico y funciona perfectamente para el tipo de atmósfera que queríamos Teme al centro de atención »observa-t-elle.

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