¿FSR finalmente se está poniendo al día con el DLSS de Nvidia en su nueva versión? Aquí están las primeras pruebas.

¿FSR finalmente se está poniendo al día con el DLSS de Nvidia en su nueva versión? Aquí están las primeras pruebas.
¿FSR finalmente se está poniendo al día con el DLSS de Nvidia en su nueva versión? Aquí están las primeras pruebas.
-

AMD acaba de anunciar los primeros juegos compatibles con FSR 3.1, la nueva versión de su tecnología mejorada para PC. El fabricante promete mejoras notables en la calidad de imagen, una de las grandes limitaciones del FSR hasta ahora.

Después de su anuncio en marzo pasado, FSR 3.1 finalmente se implementa hoy en cinco juegos de PC antes de estar disponible para todos los desarrolladores en julio. Se supone que la nueva versión de la tecnología de mejora de AMD borrará algunos de sus mayores defectos, pero también traerá una característica muy esperada por los jugadores, incluidos los de Nvidia o Intel.

FSR 3.1 llega a cinco ports de PlayStation

Sin demasiada sorpresa, AMD trabajó por primera vez con el estudio Nixxes, responsable de la mayoría de los ports de juegos de PS5 para PC en los últimos años. Por tanto, FSR 3.1 llega a los juegos. Spider-Man, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizonte Oeste Prohibido, Fantasma de Tsushima y se integrará en Dios de la guerra: Ragnarok tras su lanzamiento el 19 de septiembre de 2024.

Los primeros juegos compatibles con FSR 3.1

En concreto, esta nueva versión del FSR promete mejorar la estabilidad temporal de la imagen reduciendo notablemente los fenómenos de parpadeo en las escenas más complejas. Los efectos de las imágenes fantasma, es decir, los rastros detrás de los objetos en movimiento, también deberían estar menos presentes.

¿Primeras pruebas concluyentes?

Según las primeras pruebas, las mejoras parecen estar ahí, aunque el FSR no alcanza al DLSS en términos de calidad de imagen. Así, según el canal francés de YouTube VGC, un juego como Hombre araña no parece mostrar ninguna mejora importante, pero Ratchet & Clank: Rift Apart Es visualmente mucho mejor con FSR 3.1 en comparación con la versión anterior.

Para comparaciones más detalladas, te invitamos a ver el vídeo de Daniel Owen que compara las dos versiones, así como FSR 3.1 con DLSS. En algunos casos, las diferencias visuales son francamente perceptibles, mientras que las escenas más densas no ofrecen ninguna mejora.

Enlace de YouTube Suscríbete a Frandroid

Este contenido está bloqueado porque no ha aceptado cookies ni otros rastreadores. Este contenido es proporcionado por YouTube.
Pour pouvoir le visualiser, vous devez accepter l’usage étant opéré par YouTube avec vos données qui pourront être utilisées pour les finalités suivantes : vous permettre de visualiser et de partager des contenus avec des médias sociaux, favoriser le développement et l’amélioration des produits d’Humanoid et de ses partenaires, vous afficher des publicités personnalisées par rapport à votre profil et activité, vous définir un profil publicitaire personnalisé, mesurer la performance des publicités et du contenu de ce site et mesurer l’audience de ce site (en savoir Más)

Al hacer clic en “Acepto todo”, usted acepta los fines antes mencionados para todas las cookies y otros rastreadores colocados por Humanoid y sus socios.

Puede retirar su consentimiento en cualquier momento. Para más información le invitamos a leer nuestra Política de Cookies.

acepto todo

Gestionar mis elecciones

Aunque el FSR tiene por sí solo su compatibilidad con todas las plataformas, la tecnología siempre quedará atrás mientras no utilice el aprendizaje automático como es el caso de Nvidia e Intel, con quienes las comparaciones siguen siendo poco halagadoras para AMD.

La otra nueva característica muy esperada radica en la posibilidad de combinar la generación de imágenes de AMD con tecnologías de escalado de la competencia, como DLSS de Nvidia o XeSS de Intel. Que aprovechar generación de cuadros en tu antigua tarjeta gráfica Nvidia, por ejemplo.


-

NEXT OpenAI lanza GPT crítico para reparar GPT-4