En un universo donde la luz y la sombra están radicalmente divididas en dos bandos, con una tercera y aterradora facción que amenaza con engullir a las otras dos, el jugador debe conquistar ciudades, pueblos y fortalezas; Derrota a enemigos a veces letales y peligrosos, todo en un entorno hermoso y rico en detalles. Bienvenido a Canciones de silencio.
Desarrollado y publicado por Chimera Entertainment, el título es una asombrosa combinación de juego de batalla automático, gran juego de estrategia (4X) y juego de construcción de series de cartas, cada uno con habilidades específicas que deben usarse con estilo durante las peleas.
También es un juego por turnos, con limitaciones que incluyen la cantidad de unidades que puedes reclutar a la vez o la distancia que puedes recorrer en el mapa principal.
Y es por tanto al frente de nuestros ejércitos, comandados por héroes con vastos y variados poderes, que debemos asegurarnos de eliminar toda oposición, o incluso cumplir un objetivo concreto, si jugamos en modo campaña. Pero como, quizás, otros juegos del género, son más bien los modos de escaramuza y multijugador donde querremos aventurarnos, en lugar de que nos impongan limitaciones artificiales para avanzar en la historia.
Dicha historia, sin embargo, está francamente bien escrita, con esa idea tan conocida, pero muy bien repetida aquí, de una amenaza enorme, casi indestructible, que persigue a un pequeño grupo de supervivientes, de alianzas frágiles entre facciones dañadas, etc.
El aspecto más interesante de Canciones de silenciosin embargo, estas son sus imágenes. Mapas, unidades, edificios, héroes… todo está bellamente dibujado a mano, con un nivel de detalle realmente impresionante. Es posible que encontremos una influencia de la serie. La saga del estandarte. De hecho, un poco más y parece un cómic.
Una falla central
Desgraciadamente, si podemos comprender –e incluso apreciar– las limitaciones tácticas vinculadas al número máximo de unidades que nuestros héroes pueden gestionar a la vez, con conceptos de reservas, fuerzas dejadas en guarnición, etc., el hecho de haber elegido una El modo batalla casi automático es sin duda lo que más perjudica al juego.
Porque toda esta planificación táctica, toda la precisión que el jugador puede demostrar en la preparación para el próximo enfrentamiento, todo esto llega a su fin desde el inicio del enfrentamiento, atacando inmediatamente nuestras fuerzas a los enemigos situados más cerca, sin juzgar si es seguro. , o incluso útil.
Y si el sistema de naipes añade sabor a las cosas, la situación puede volverse caótica rápidamente, dificultando ver realmente lo que está sucediendo. Y por tanto, poder actuar correctamente.
Además, a escala macro la situación no es mucho mejor: si clásicos como Héroes de poder y magia III tal vez abuso al imponer la gestión (¡y la cosecha!) de demasiados recursos, Canciones de silencio Sólo ofrece tres. Estos sólo se producen mediante pueblos y ciudades conquistados, en lugar de ocupar varios edificios. También hay muy pocos artefactos y otros cachés de recursos en el mapa.
Como resultado, nos privamos de gran parte del placer estratégico de este tipo de juego, cuya única complejidad gira en gran medida en torno a la necesidad de reclutar rápidamente unidades y apresurarnos a conquistar ciudades más rápidamente que nuestros oponentes. Imposible, incluso, tener un ejército amigo como refuerzo. Y no hablemos del sistema de movimientos que, al igual que la interfaz, es impreciso, lo que en ocasiones provoca movimientos o clics inadecuados.
Hay muchas cosas buenas en Canciones de silencio. Pero lamentablemente tenemos la impresión de que más allá de la estética, los desarrolladores no supieron realmente cómo ofrecer una experiencia más completa. Así que nos encontramos ante algo decepcionante, que merecía más amor y complejidad.
Canciones de silencio
Desarrollador y editor: Entretenimiento quimera
Plataforma: Windows (probado en Steam), PlayStation 4 y 5, Xbox One y Series
Juego disponible en francés (interfaz y subtítulos)