Los jugadores gastan miles de millones en juegos que nunca tocaron.

Los jugadores gastan miles de millones en juegos que nunca tocaron.
Los jugadores gastan miles de millones en juegos que nunca tocaron.
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Cada verano, es la misma historia: Steam lanza sus rebajas de verano y millones de jugadores calientan sus tarjetas de crédito para hacerse con algunas gemas. Con el paso de los años, comenzó a afianzarse una dinámica interesante: muchos de estos títulos comprados a precios de ganga tienden a pudriéndose en las bibliotecas de juegos de los jugadores que no siempre tienen tiempo para disfrutarlos. El fenómeno es aún más marcado cuando un gran lanzamiento, como el magnífico DLC deElden Ring La sombra del árbol de Erd, Consume jugadores durante muchas horas.

Algunos lo ven como una forma de consumismo compulsivo y nauseabundo. Otros simplemente disfrutan coleccionando obras para alimentar su pasatiempo favorito a largo plazo. “No es un “montón de vergüenza”, es un buffet lleno de cosas deliciosas que puedes elegir a tu antojo.”, argumenta por ejemplo un usuario de Reddit. Pero al final el resultado es el mismo: cada año, se trata de cientos de millones que caen en las arcas de los desarrolladores y de Valve por juegos cuyos Tiempo de juego permanece estancado en cero.

Basándose en esta observación, el equipo de PCGamesN realizó recientemente un pequeño experimento. Combinando bases de datos de Steam, probablemente usando un bot especialmente programado para tractor En sitios como SteamDB o SteamIDFinder, los medios calcularon el monto total de este “montón de vergüenza”.

Y el resultado es simplemente asombroso: PCGamesN estima que, en total, los jugadores gastaron… 19 mil millones de dólares, o alrededor de 17,75 mil millones de euros, en juegos que nunca tocaron ! Como referencia, esto representa aproximadamente 890 millones de años de suscripción Premium a Netflix, unos cuarenta Airbus A380, o el producto interno bruto (PIB) de Nicaragua.

Una cifra enorme, pero que hay que poner en perspectiva.

La cifra exacta, sin embargo, debe tomarse con cautela. Para empezar, estos cálculos se basan en la Precio base de los juegos, sin tener en cuenta ninguna promoción. o compras grupales a través de ofertas como Humble Bundle. Este es un factor muy importante, sabiendo que muchos jugadores esperan sistemáticamente que las grandes ventas llenen su biblioteca.

Además, los autores tuvieron que confiar exclusivamente en los jugadores que dejó su perfil en acceso público. Esto representa “sólo” 73 millones de jugadores en total, o aproximadamente el 10% de la base total de jugadores. En todos estos perfiles, el precio acumulado de los juegos intactos alcanzó los 1.900 millones de dólares; A partir de ahí, simplemente extrapolaron con una simple multiplicación por 10.

Sin embargo, los jugadores con un perfil público tienden a ser miembros veteranos de la comunidad y estadísticamente tienden a acumular más juegos que aquellos que prefieren mantener un perfil privado. Por tanto, el resultado es necesariamente sesgado. Lo más probable es que la cifra real sea considerablemente menor, aunque en cualquier caso seguiría siendo exorbitante.

Y tú, ¿cuánto dinero has invertido en tu “montón de vergüenza”?

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