3 cifras locas sobre el futuro de la industria de los videojuegos

3 cifras locas sobre el futuro de la industria de los videojuegos
3 cifras locas sobre el futuro de la industria de los videojuegos
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Algunas buenas noticias y algunas malas noticias. Esto es lo que podemos aprender de este informe elaborado por Midia Research que analiza el futuro de la industria de los videojuegos en 2030. Empecemos con el vaso medio vacío: el crecimiento del sector sin duda ha alcanzado su punto máximo en 2020 y 2021, en en plena pandemia de Covid que impulsó considerablemente la demanda. Sin embargo, los actores de este sector se equivocarían si fueran derrotistas, lo prueban tres cifras.

301,2 mil millones de dólares de facturación

Estos son los ingresos totales que debería generar la industria de los videojuegos según las previsiones de los expertos. Un avance importante ya que Midia Research solo tendrá una facturación global de 223.100 millones de dólares en 2023.

Para explicar esta progresión, los analistas citan el posible auge de la realidad virtual, que aún no ha dicho su última palabra. También se espera que la publicidad en los juegos aumente considerablemente. Una perspectiva que debería disgustar a muchos jugadores.

318,5 millones de clientes de servicios de suscripción

Para explicar el crecimiento del sector también se menciona el número de suscriptores a servicios de videojuegos. Podría rondar los 318,5 millones en 2030. Esto significa un aumento del 7,5% y unos ingresos de 22.700 millones de dólares al año.

Lo que hace que los autores digan que las suscripciones “Afectará significativamente la trayectoria de los ingresos globales del juego durante la próxima década”.

176,9 mil millones de dólares en gasto en juegos

Esta cifra, de materializarse, supondría un aumento del 70% en los ingresos corrientes en este ámbito. De este total, no menos de 105.500 millones de dólares al año se gastan en cosméticos. Sin duda, títulos como Fortnite o LoL todavía tienen un brillante futuro por delante.

Los expertos creen que los jugadores que adquirieron el hábito de pagar por skins desde pequeños continuarán esta práctica a medida que crezcan, lo que contribuirá al crecimiento de este modelo económico.

Sobre este tema, los analistas comentan: “A medida que los consumidores pasan más tiempo de sus vidas en entornos digitales, también aumenta su necesidad de definir su imagen, personalidad e identidad digitalmente. A diferencia del pago por un juego, el pago por la definición de imagen e identidad puede ser en gran medida ilimitado, lo que ofrece un mayor potencial..

¿Qué opinas de estas cifras? ¿Confirman tus sensaciones como jugador? Dinos en los comentarios.

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