Entrevista. Farming Simulator: “hemos oído hablar de jugadores que se convierten en agricultores en la vida real”

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Por

Frank Fischbach

Publicado en

15 de junio de 2024 a las 11:15

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La serie de videojuegos. Simulador de Agricultura apareció en el panorama de los videojuegos en 2008, en PC y luego en consolas. Desarrollado por el estudio suizo Giants Software, luego fue publicado por la empresa francesa Focus Home, hasta 2020, cuando Giants Software se hizo cargo de la publicación del juego por su cuenta.

Juego de simulación que consiste en desarrollar una explotación agrícola, mediante la compra de máquinas, la gestión de sus cultivos y la venta de su producción. Simulador de Agricultura fue capaz de conquistar una comunidad cada vez más grande, a lo largo de sus episodios. Y después de 17 partidos, incluido uno muy reciente Simulador de agricultura para niños Aunque está dirigida a niños, la licencia se ha vuelto muy popular entre muchos jugadores.

Ha totalizado decenas de millones de ventas de videojuegos, ofrece a sus fans una revista dedicada e incluso se está consolidando en la escena de los eSports. ¿Por qué tal éxito? Es Martín Rablgerente de marketing y relaciones públicas de Giants Software que nos ayuda a comprender este fenómeno.

“De producto de nicho a líder del mercado”

Actu.fr: Desde 2008, el éxito de Simulador de Agricultura esta incrementando. La licencia se ha convertido en la referencia y hoy reúne a un número impresionante de jugadores. Mirando hacia atrás, ¿esperabas tal éxito? ¿Cómo explicar esta locura?

Martín Rabl: Cuando nuestros fundadores iniciaron el proyecto, primero desarrollaron su propio motor de juego, cumpliendo su sueño de crear su propio videojuego. Una vez adquirida la tecnología, fundaron la empresa. GigantesSoftware y seguí la recomendación de un amigo de “hacer algo con un tractor”.

Si bien las primeras reacciones en un foro fueron claramente positivas, imaginaron que el primer juego Simulador de Agricultura Sería rentable, pero obviamente nadie podría haber predicho tal éxito para la marca.

Hay múltiples factores: empieza por la calidad del producto. Hoy en día, ofrecemos cientos de máquinas auténticas de más de 100 marcas en nuestro juego, ofrecemos varios cultivos, animales, bosques, líneas de producción… ¡Todo está ahí para crear un imperio agrícola!

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Al principio, el juego inicial ofrecía lo que a los jugadores les encantaba y la introducción inmediata de modificaciones trajo un nivel completamente nuevo al juego y a la comunidad, y todavía lo hace hoy. De más, Simulador de Agricultura se ha mejorado constantemente y ha pasado de ser un producto de nicho a convertirse en líder del mercado en el género de simulación.

El soporte multijugador se introdujo en Simulador de agricultura 2011. Se han realizado mejoras masivas en más plataformas y Simulador de agricultura 2012 fue la primera entrada para un dispositivo móvil, seguida de lanzamientos en consolas en 2013. Giants Software también maximizó el alcance local en varios países y regiones, cooperando con diferentes fabricantes para satisfacer las necesidades locales: por ejemplo, los jugadores con sede en Estados Unidos tienen un Case IH. tractor en la caja Simulador de agricultura 22mientras que los europeos ven un Fendt, un Massey Ferguson o un Zetor, dependiendo de la popularidad en sus respectivos países.

¡Dos años después de su lanzamiento, Farming Simulator 22 sigue siendo un punto de referencia! (©Gigantes Software)

El hecho de que los juegos Simulador de Agricultura afectar a muchos actores que provienen de entornos agrícolas no es realmente una sorpresa. Pero ¿cómo se explica que también fascine a tanta gente que no tiene ningún vínculo con el mundo de la agricultura?

Inicialmente, es un juego. Necesitas hardware para jugar. Por eso no nos sorprende que la mayoría de los usuarios sean jugadores.

Desde nuestro punto de vista y según la retroalimentación recibida, los usuarios de Simulador de Agricultura Me encanta la jugabilidad relajada, la libertad creativa y los modos multijugador cooperativos, sin olvidar los moddings, por supuesto, porque tenemos uno de los pocos productos que ofrece mods para PC, así como para las consolas PlayStation y Xbox.

“Jugadores que se convirtieron en agricultores en la vida real”

De manera mucho más general, observamos que la agricultura y el mundo agrícola suscitan un interés cada vez mayor. En las noticias, por supuesto, pero también en el cine, en la literatura… Incluso en la televisión, donde incluso tenemos programas que permiten a los agricultores encontrar el amor. ¿Crees que el juego Simulador de Agricultura ¿También te beneficias de esta tendencia?

Creo que somos parte de esta tendencia. haber vendido 6 millones de copias de Simulador de agricultura 22 y estando continuamente presentes en todo tipo de eventos agrícolas y videojuegos, somos claramente una de las empresas que llevó la agricultura a una audiencia masiva, y les ayudó a entender la agricultura, los cultivos y la maquinaria de manipulación.

Aunque es ante todo un juego, la marca Simulador de Agricultura enseña muchos procesos, requisitos y creaciones. Incluso hemos oído hablar de jugadores que se convierten en agricultores en la vida real.

El último episodio de PlayStation/XBox que se lanzó es Simulador de agricultura 22, y continúa vivo incluso hoy con actualizaciones. Desde el punto de vista de los jugadores, tenemos la impresión de estar jugando a la versión más completa, la versión definitiva de Simulador de Agricultura. ¿Qué, en su opinión, se podría añadir hoy a la licencia y que constituiría una verdadera novedad? ¿Qué le queda por inventar?

A modo de simulación, recreamos el mundo real y, aunque tenemos más de 20 culturas, cientos de máquinas y 6 especies animales, el mundo real tiene aún más variedad que ofrecer.

Tout récemment, nous avons annoncé le Farm Production Pack sorti le 30 avril, ajoutant des points de vente, des équipements de production et même un centre de distribution pour couvrir de nouvelles couches de gameplay autour de la gestion logistique et de l’offre et de la demanda. Estamos simulando el mundo real, y si en algún momento en el futuro las hormigas controladas por IA hacen todo el trabajo de campo, podremos recrearlo, siempre que el invento sea divertido y beneficioso para nuestros jugadores.

“Mucha agua pasada”

Exacto, ¿puedes decirnos (o darnos una pista): cuándo se anunciará el próximo? Simulador de Agricultura ?

Mucha agua habrá corrido bajo el puente antes de que eso suceda, pero no me pidan que defina “mucho”… (risas).

Disponible desde el 26 de marzo, la última incorporación a la serie cambia radicalmente de tono: gráficos más bonitos, pruebas más sencillas… Simulador de agricultura para niños está dirigido, por primera vez, a niños pequeños. ¿Por qué esta elección (que no veíamos venir, hay que admitirlo)?

Simulador de agricultura para niños es una incorporación a nuestra gama dirigida a los niños más pequeños. Su bonita estética y su mecánica de juego simplificada invitan incluso a los niños en edad preescolar a sumergirse en el mundo de la agricultura. Lo creamos para ofrecer un producto para aquellos que están abrumados por la complejidad de nuestro juego principal.

Nos alegra saber que pudimos sorprenderte… ¡Esto también refleja nuestra actitud en la empresa, que permite la creatividad y el coraje para probar cosas nuevas!

¿Cómo conseguimos cambiar el idioma de esta manera cuando, desde hace más de 15 años, nos dirigimos a una comunidad muy exigente, que aprecia Simulador de Agricultura ¿Tanto por su realismo como por su tecnicismo? ¿Cómo se pusieron al día sus equipos con los más pequeños?

Simulador de Agricultura Siempre ha sido un producto familiar. Somos muy conscientes del deseo de los padres de contar con un entorno virtual seguro y creativo donde los niños puedan jugar y aprender de forma independiente. Todos nuestros diseños y comunicaciones siguieron este enfoque, no era nuevo para nosotros.

Conceptualmente, Giants Software diseñó el producto en colaboración con John Deere, quien organizó muchas actividades específicamente para niños (incluido un Junior Club, nota del editor) y juntos lanzamos con éxito este nuevo producto.

Lenguaje más infantil para el reciente Farming Simulator Kids. (©Gigantes Software)

¿Tiene ya algún comentario sobre esta edición para niños?

Fue bien recibido por los niños en varios eventos como Agritechnica, donde lo exhibimos en el área John Deere Kids. Del mismo modo, hemos recibido comentarios positivos sobre la linda dirección de arte, y a los padres que juegan el juego principal Farming Simulator parece gustarles como primer juego para sus hijos.

Para nosotros, esta es una incorporación a largo plazo a nuestra gama de productos, ya que podemos ofrecer algo a los más pequeños que esperamos que vuelvan a nuestra marca cuando sean mayores.

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