Square Enix quiere hacerte pagar mucho para evitar spoilers

-

El próximo Life is Strange, cuyo lanzamiento está previsto para octubre, ofrece un bono de reserva muy ventajoso para determinados jugadores: un periodo de acceso anticipado de dos semanas antes del lanzamiento oficial del juego. Una decisión que los jugadores no tardarán en tomar. gruñido.

Fuente: Square Enix

El próximo episodio de la saga. La vida es extraña, llamado Double Exposure, se presentó en la conferencia Xbox Games Showcase la semana pasada. El juego de episodios narrativos estará disponible el 29 de octubre de 2024 para PC y consola, mientras que Square Enix ya ha revelado su estrategia comercial para el lanzamiento de esta nueva obra, y ya está provocando el descontento de muchos jugadores.

La versión “Ultimate” del juego, la más cara, ofrece un acceso anticipado mucho más cómodo que el que está disponible en otras partes del mercado. Una práctica que resulta aún más repugnante para un juego como Life is Strange que centra todo en una historia de 10 a 15 horas.

Acceso anticipado dos semanas

Podemos ver en Steam y otras tiendas online que La vida es extraña: doble exposición Se puede adquirir al precio de 80 euros en su edición Ultimate que ofrece varios bonos de reserva, como atuendos adicionales para el personaje de Max Caufield. Excepto que esta edición también ofrece dos semanas de acceso anticipado para todos los jugadores que podrán completar los dos primeros capítulos mucho antes de la fecha de lanzamiento oficial del juego.

Fuente: Square Enix

Citado por nuestros colegas de numerama, los jugadores no dejaron de denunciar esta duración considerada demasiado larga en el subreddit oficial del juego. Así podemos leer “¿Dos semanas? Es una gran diferencia entre los jugadores, tres días hubieran sido más excusables”. De hecho, el estándar es entre 2 días y una semana para los jugadores más ricos, como hemos visto en EA con EA Sports FC 24Microsoft con Starfield e incluso Square Enix con Final Fantasy XIV.

Durante años, los editores han adoptado una estrategia comercial destinada a desacreditar la versión estándar de un juego en favor de una edición premium o de colección. La preocupación aquí es que se aplica a un juego eminentemente narrativo que depende en gran medida del impacto de sus giros y vueltas y, por tanto, de los sentimientos de los jugadores. Sin embargo, el miedo a los saboteadores parece completamente legítimo cuando algunos de ellos ya habrán podido pasar muchas horas allí. También podemos leer de otro jugador en Reddit “Aún no he decidido qué versión tomaré. Pero si no consigo lo último, abandonaré el subreddit durante unas semanas”.

Una práctica contraria al espíritu del juego

Desde la democratización de los juegos narrativos episódicos por parte de Telltale Games hace más de 10 años, pero también el enorme éxito comercial y de crítica de La vida es extrañael videojuego parecía haber aprovechado uno de los mayores puntos fuertes de la televisión lineal: la experiencia colectiva y simultánea de una misma obra.

De este modo, los jugadores podían teorizar sobre el episodio que acababa de estrenarse durante el período de dos o tres meses que separaba el lanzamiento del siguiente. Se formaron comunidades en torno al juego, el boca a boca tuvo tiempo de crearse y cada jugador pudo unirse al universo de La vida es extraña en cualquier momento durante su “emisión”.

Fuente: Square Enix

Este método de proceder se abandonó cuando se estrenó el tercer episodio de la saga en 2021. La vida es extraña: colores verdaderos, cuando el estudio Deck Nine se hizo cargo oficialmente del desarrollo de la franquicia, todavía encabezado por Square Enix. En su momento, el juego ofrecía nuevos DLC en su versión Deluxe, cuyo lanzamiento se pospuso tras el lanzamiento inicial del título.

A partir de ahora, todos los episodios estarán disponibles en el momento de su lanzamiento, pero prevalecerá la desigualdad entre las carteras más grandes y los jugadores que prefieren comprar su juego a un precio decente. A menos que abandonéis internet y las redes sociales durante dos semanas, nada los protegerá de spoilers que podrían estropear sus primeras horas de juego, a menos que Square Enix revierta su decisión.


-

NEXT OpenAI lanza GPT crítico para reparar GPT-4