El juego de acción y aventuras South of Midnight revela sus intenciones en una canción – Noticias

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Rápidamente nos preguntamos si el reproductor de YouTube o Dailymotion tiene problemas, pero no, esta animación de personajes como detener el movimiento (especialmente notable durante las escenas) surge de una elección creativa de Compulsion Games, un pequeño sello artesanal que recuerda los modestos orígenes indie del estudio de Montreal, que pretende ascender en el mercado después de Contrast y We Happy Few. A la primera impresión, Al sur de la medianoche Parece menos experimental y toma la forma de un juego de acción y aventuras que parece querer fomentar la exploración flexible con herramientas como el gancho de agarre y el planeador, que incluso te permite volar usando corrientes de aire.

Tras una lucha contra un monstruo, el entorno corrupto recupera su vegetación y sus pequeños pájaros cantores. Nada muy original, pero la temática encaja con las intenciones de una heroína conectada con los espíritus de la naturaleza. Fue después de un huracán de categoría 5 que Hazel, su nombre, obtuvo sus poderes como Tejedora, mientras perdía la pista de su madre. Luego, la joven se ve arrastrada a un mundo gótico sureño donde la realidad y la fantasía se entrelazan y donde aparecen antiguas criaturas folclóricas, ya sean benévolas como este gran pez gato o menos amigables como el caimán Tom en ambos dedos de los pies.

Y en el medio fluye Derivière

Todo es una metáfora del tejido: se supone que los tejedores deben arreglar las cosas, hacer el bien en el mundo. Hazel literalmente repara el tapiz, y con las criaturas pasamos mucho tiempo asegurándonos de que quedara claro que cuando atacas o interactúas, lo haces de una manera no letal pero sí agresiva. Lo haces porque ayudas, le quitas el peso a todo este trauma. », explica el director creativo David Sears, ex figura de la franquicia SOCOM, en un género muy diferente.

Por el lado estructural, Al sur de la medianoche opta por una fórmula “ lineal pero no demasiado », es decir, que la aventura se dividirá en diferentes capítulos/biomas para explorar libremente, pero que por tanto no forman un único gran mundo abierto. Los tramos lineales darán así paso a núcleos como el que podemos ver en el vídeo. Aquí, explorar bien le permitirá encontrar moneda o mejoras. Añadamos que el compositor francés Olivier Derivière (Recuérdame, Get Even, A Plague Tale) hará buen uso de su gusto por la música dinámica. Porque al igual que el caimán gigante, cada criatura mítica tendrá su propio tema musical, reaccionando a las acciones del jugador y ganando en complejidad, hasta que una letra completa comience a contar la historia de las criaturas que Hazel intenta curar.

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