“¡A los jóvenes no les importa!” »: este experto en videojuegos hace una observación alarmante sobre los adolescentes de la generación alfa y su relación con las videoconsolas

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“¡A los jóvenes no les importa!” »: este experto en videojuegos hace una observación alarmante sobre los adolescentes de la generación alfa y su relación con las videoconsolas
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Noticias JVTech “¡A los jóvenes no les importa!” »: este experto en videojuegos hace una observación alarmante sobre los adolescentes de la generación alfa y su relación con las videoconsolas

Publicado el 09/06/2024 a las 15:15

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En los últimos meses, varios grandes nombres de la industria de los videojuegos, como Phil Spencer y Tim Sweeney, han discutido las políticas necesarias para garantizar que el sector prospere, destacando los numerosos cambios y obstáculos que se deben evitar. Recientemente, el exdirector ejecutivo adjunto de Square Enix también compartió un análisis esclarecedor sobre temas de actualidad.

Un experto en videojuegos considera “obsoleto” el modelo actual

El ex director ejecutivo de Square Enix, Jacob Navok, analiza los desafíos de invertir en videojuegos AAA en una era de dominio de los servicios de juegos. Él enfatiza que Los presupuestos para títulos como Final Fantasy XVI y FF7 Remake se fijaron antes de la explosión de Fortnite.en un momento en el que la industria contaba con un crecimiento continuo de la audiencia.

Jacob Navok explica en un hilo publicado en X que simplemente multiplicar el número de ventas por el precio del juego no refleja el beneficio real del editor. Compara el desarrollo de juegos con la inversión en el mercado de valores. Si un juego cuesta 100 millones de dólares y tarda 5 años en producirse, debe generar un rendimiento superior a 201 millones de dólares (rendimiento promedio del mercado de valores durante 5 años) para ser rentable.

Sin embargo, la realidad dista mucho de ser tan favorable. Sólo 49 dólares de los 70 que paga el consumidor van al editor (después de deducir las tarifas de la plataforma). Si sumamos las tarifas de marketing, los descuentos y las devoluciones, el importe neto se reduce a unos 40 dólares. Para alcanzar el punto de equilibrio de 201 millones de dólares, un juego AAA tendría que vender más de 5 millones de copias.

El ex de Square Enix reconoce que probablemente sus cifras estén subestimadas. Los costos de desarrollo y marketing probablemente sean el doble, lo que dificulta aún más la ecuación. De más, La inflación, el aumento de los salarios y las crecientes expectativas de los consumidores están contribuyendo al aumento de los costos.

En este contexto, el más mínimo error puede resultar catastrófico para un estudio, sobre todo porque Los nuevos jugadores, como los juegos de servicio, están desafiando el modelo tradicional de videojuegos AAA.


Ante la “fortnitización” de los videojuegos, los editores inevitablemente tendrán que aumentar sus precios

Hace unos años, la llegada de juegos de servicio, como Fortnite, revolucionó el panorama de los videojuegos al atraer a jugadores jóvenes, abandonando las tradicionales franquicias AAA. Según Jacob Navok, Los jugadores más jóvenes ya no están interesados ​​en juegos AAA como Final Fantasy porque no crecieron con esas franquicias. y favorecer plataformas como PC o móviles para jugar a títulos como Fortnite, Roblox o Minecraft.

Ante este desinterés entre los jóvenes de la generación alfa, los grandes nombres del videojuego, como Sony, están invirtiendo masivamente en juegos de servicio, un modelo económico más rentable y atractivo para los jugadores jóvenes. Los datos de Newzoo indican que el 25% del tiempo de juego de los jugadores en 2023 se centrará en solo 5 juegos: Fortnite, Roblox, Minecraft, GTA 5 y League of Legends. Sólo el 8% del tiempo de juego se dedica a juegos nuevos fuera de las franquicias anuales.

Jacob Navok cree que los estudios de videojuegos tradicionales están atrapados entre producir juegos AAA costosos y riesgosos y desarrollar juegos de servicio que enfrentan una competencia feroz.

Para sobrevivir en este difícil contexto, los estudios cuentan con tres palancas de acción:

  • Reducir los costos de producción, lo cual es difícil en tiempos de inflación y carrera por la calidad.
  • Aumentar los precios de los juegos, una solución impopular pero potencialmente necesaria para garantizar la viabilidad de los juegos AAA.
  • Hacer crecer la audiencia, un gran desafío en un mercado estancado.

Según Jacob Navok, Los precios de los videojuegos inevitablemente seguirán aumentando para compensar el aumento de los costos.. Según él, no se trata de una cuestión de codicia por parte de los estudios, sino de una necesidad de garantizar la supervivencia de los juegos AAA.

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