una visión del futuro en los videojuegos

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Nvidia fue la campeona indiscutible de Computex. Omnipresente, el gigante de la IA había reservado un hotel a dos pasos del salón para presentar sus últimas tecnologías en inteligencia artificial. Entre Ace y G Assist, la visión de la marca es clara y está un paso por delante de la competencia.

Fuente: Robin Wycke – Frandroid

Más que una demostración de fuerza, Nvidia fue el rey y la estrella indiscutible de este Computex 2024. El gigante americano fue el compañero de la mayoría de los stands de la feria, ya que todos se subieron al tren de la IA en el camino y que Nvidia es la locomotora. La visita de Jensen Huang, jefe de Nvidia, al salón fue la de una estrella, la de un campeón del mundo. Una multitud de periodistas y cámaras permitieron conocer en tiempo real la posición del empresario en los pasillos y gradas. Un auténtico punto de gravedad que vació los demás pasillos del evento. Uno de los periódicos locales, ya sea en papel o en vídeo, y pancartas gigantes en las calles: Nvidia estaba en todas partes.

A pocos pasos del salón, Nvidia había privatizado un hotel de lujo: una zona de recepción rediseñada y habitaciones rediseñadas con los colores de la marca para la ocasión. El escenario estaba preparado para presentarnos las últimas innovaciones de la marca, incluidas G Assist y Nvidia Ace.

Un futuro de los videojuegos

Nvidia Ace no es totalmente nueva. De hecho, esta ni siquiera es la primera tecnología Computex, pero se mostró aquí en una versión madura lista para integrarse en videojuegos. Como recordatorio, se trata de hacer “ vivientes» los NPC (personajes no jugadores) de un videojuego dándoles lo que somos capaces de hacer con herramientas como ChatGPT. Obtienen así personalidad y capacidad de respuesta al jugador sin depender de textos escritos 100% por los escritores de antemano.

Fuente: Robin Wycke – Frandroid

En este caso, Nvidia había preparado una demo completa de un videojuego junto a su socio Inworld. Realizamos una investigación en la recepción de un hotel futurista donde debemos encontrar un personaje concreto. Para ello, puedes interrogar a varios personajes presentes en el lugar.

En lugar de elegir opciones de diálogo como en un juego de rol campo estelar , ciberpunkO Efecto masivo, aquí tienes un micrófono frente a ti y puedes usar tus propias palabras para hablar. La IA interpretará tus frases, las traducirá al inglés y hará que los personajes reaccionen con el texto generado por la IA.

La experiencia es simplemente asombrosa, porque, acostumbrados a los videojuegos y sus guiones preconstruidos, nos encontramos ante la amplitud de una infinidad de posibilidades. Depende de ti encontrar las palabras para convencer a los personajes que tienes delante para que te ayuden a llevar a cabo tu investigación. La inmersión se multiplica por diez e inmediatamente vemos el interés por los juegos de rol.

Ojo, todo esto no es magia y no se puede hacer en un abrir y cerrar de ojos para el estudio de videojuegos. Cada uno de los pocos personajes que conocimos en nuestra demostración estaba en realidad escrito de manera extremadamente humana: antecedentes, educación, estado de ánimo, moral, opiniones, todos estos rasgos se definieron para que la IA pudiera hacer que los personajes reaccionaran de manera consistente.

Nvidia tiene un videojuego ChatGPT

G-Assist no es todavía un producto futuro de Nvidia, sino una simple demostración técnica y un proyecto interno. Sin embargo, el interés que ha generado esta demostración podría hacer que la marca se lo piense dos veces. Al igual que la demostración de Microsoft con Copilot+ en Minecraft, implica ayudar al jugador en tiempo real compartiendo el contenido de la pantalla con la IA.

Fuente: Robin Wycke – Frandroid

Entonces, en el juego Arca: supervivencia evolucionada , era posible pedir ayuda para domesticar a un dinosaurio en el juego. Aquí, la demostración tuvo algunos contratiempos: la IA, por ejemplo, no podía detectar comida en el inventario del jugador para que pudiéramos verla claramente. la pantalla. Otro intento y la IA podría guiar correctamente al jugador.

Hasta ahora, seguimos el mismo uso que la IA de Microsoft, pero Nvidia propone ir más allá con G-Assist. El gigante prevé una IA capaz de ayudar en la configuración técnica del juego. Así, el asistente pudo proponer optimizaciones para reducir el consumo energético del PC manteniéndose por encima de los 60 fotogramas por segundo. Todo el proceso está automatizado y el jugador sólo necesita dar la orden para que la PC se optimice automáticamente. Gráficos generados como respaldo, G-Assist pudo demostrar la calidad de su trabajo.

Tanto en el caso de Ace como en el de G-Assist, Nvidia quiere sobre todo demostrar lo que los desarrolladores podrán ofrecer en el futuro utilizando las últimas tecnologías integradas en GeForce RTX. De todos modos, salimos de estas manifestaciones preguntándonos si Nvidia no acabará desarrollando videojuegos para realizar demostraciones técnicas a gran escala. Un poco como Epic Games que encontró confortniteel mejor escaparate del Unreal Engine.


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