Si bien el trimestre parecía bastante tranquilo, si no marcado por la vida y la muerte de Concord, que los creadores de contenido no dejaron de calificar insistentemente como el mayor fracaso de la historia de la humanidad, PlayStation registró resultados más que halagüeños (probablemente demasiado para los mil). empleados que la empresa ha despedido en 2024). Una facturación de 6.500 millones de euros y, sobre todo, un beneficio operativo de 842,6 millones de euros (nuevo récord para un trimestre julio-septiembre) ilustran el buen estado de forma de un fabricante que avanza en casi todos los criterios de medición. Casi, porque las ventas de PS5 alcanzaron su punto máximo en 2023 y, por lo tanto, ahora se espera que disminuyan sistemáticamente en comparación con el año anterior.
Dicho esto, con 3,8 millones de PS5 distribuidas entre julio y septiembre de 2024, la consola compensa la decepción del trimestre anterior (2,4 millones) e incluso se compara bien con los 3,9 millones que registró la PS4 en la misma etapa de su año. existencia. Sin embargo, la PS4 tenía grandes ventajas: un precio de 300 euros y una PS4 Pro ya lanzada por sólo 100 euros más. Por lo tanto, este sólido rendimiento permite que la base instalada de PS5 alcance los 65,5 millones, 2 millones por detrás si comparamos con la PS4 en la misma etapa. El fabricante entregó 6,2 millones de consolas a mitad de año fiscal, lo que significa que debe encontrar la manera de vender 11,8 millones entre octubre de 2024 y marzo de 2025 para alcanzar el objetivo de 18 millones. En términos de grandes cantidades de dinero, PlayStation ha revisado al alza sus objetivos anuales por segundo trimestre consecutivo y ahora apuesta por una facturación récord de 27,2 mil millones de euros y un beneficio operativo de 2,1 mil millones de euros.
Sony explica que el crecimiento de los resultados trimestrales se debe a factores como el aumento de las ventas de juegos de terceros y contenidos adicionales, el impacto favorable de los tipos de cambio y el aumento de las ventas de suscripciones a PlayStation Plus (más precisamente, el crecimiento de las fórmulas Extra y Premium). La gerencia mencionó específicamente el impacto de “un nuevo juego de deportes” y “un juego de rol de acción de China”, sin duda refiriéndose a EA Sports College Football 25 para uno y Black Myth: Wukong para el otro. Dos culturas, dos géneros, dos cajas enormes.
En cuanto a sus propios juegos, Sony se ve obligada a reconocer que siguen llegando decepciones en el departamento de juegos en servicio continuo (ConcordiaThe Last of Us Online o incluso la nueva licencia de London Studio). Si Helldivers 2 está funcionando a las mil maravillas, Sony dice que quiere aprender tanto de sus éxitos como de sus fracasos, y su objetivo a medio plazo es encontrar el equilibrio adecuado entre juegos para un jugador y juegos de servicio continuo. “ Pretendemos construir una cartera óptima de títulos durante el periodo de nuestro plan a medio plazo, que combine juegos para un jugador, que son nuestro punto fuerte y que tienen una mayor probabilidad de convertirse en éxitos gracias a nuestras licencias probadas, con juegos en continuo. Servicio que ofrece potencial de crecimiento y al mismo tiempo asume cierto riesgo en el lanzamiento. comentó el director ejecutivo Hiroki Totoki.
Si las ventas de PS5 comenzaron a disminuir a partir de este año, las ventas de juegos están ahí para compensar. Se vendieron 77,7 millones de juegos de PS5 entre julio y septiembre, frente a los 67,6 millones del año anterior. En total, los juegos de PlayStation Studios representan 5,3 millones de ventas, frente a los 4,7 millones del año anterior. Si es un eufemismo decir que Concordia No fue el segundo éxito esperado en el juego de servicio después Helldivers 2Astro Bot, por otro lado, se ganó los corazones con 1,5 millones de copias vendidas a los consumidores hasta el 3 de noviembre de 2024. Con todos los juegos combinados, la proporción de ventas de descargas fue del 70% durante el trimestre, en comparación con el 66% del año anterior. PlayStation afirma tener 116 millones de usuarios activos mensuales. Esto es tanto como hace tres meses y más que el año pasado en este momento (107 millones). Finalmente, el tiempo de juego de los usuarios aumentó un 14% respecto al año pasado.
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