Más de treinta años después de la publicación de la novela que conquistó a millones de lectores, las hormigas se lanza como videojuego este jueves 7 de noviembre. La oportunidad de sumergirnos una vez más en la vida del pueblo de hormigas Bel-o-kan.
Fruto de una estrecha colaboración entre el estudio francés Tower Fiver, la editorial de videojuegos Microids y el autor Bernard Werber, este producto ofrece una adaptación original de este libro de culto, que ya había inspirado numerosas obras.
► 30 millones de copias vendidas en todo el mundo
Tras su lanzamiento, la novela las hormigas está disfrutando de un éxito increíble, que se expandirá a nivel internacional. Traducido a 35 idiomas, el libro ha vendido más de 30 millones de copias, lo que convierte a Bernard Werber en uno de los escritores franceses contemporáneos más leídos en el mundo.
Si el videojuego las hormigas se inclina por ser un juego de aventuras y estrategia, la clasificación de la novela de Bernard Werber mezclando varios registros, hace pasar un mal rato a los libreros de diferentes países. En Francia, habrá que buscarla a menudo en la sección de ciencia ficción, mientras que Japón la sitúa en las estanterías de literatura clásica y los países eslavos en la categoría de novelas fantásticas o de terror.
El autor se divirtió siendo escritor. “transgénero” en una entrevista en Europa 1: “En Corea del Sur, Ants se considera más un libro de poesía, en Rusia más bien un libro de filosofía. »
► No es la primera adaptación de un videojuego
Este nuevo videojuego fue pilotado por Microids, que ya había intentado una primera adaptación de la novela en 2000, titulada «Imperio de las hormigas». Veinte años después, la nueva versión fue deseada por el editor del videojuego y el escritor que trabajaron en estrecha colaboración.
Al anunciar el lanzamiento de esta versión remasterizada en 2022 en las redes sociales, Bernard Werber explicó: “Hoy parece ser el momento adecuado, gracias a la evolución de las tecnologías, para ofrecer una nueva experiencia de videojuego a los jugadores y a mis lectores”.
El jugador de 2024 descubrirá en PC o consola un juego con gráficos impresionantes, que reconstituye el bosque de Fontainebleau y se ofrece a sumergirse en el universo de lo infinitamente pequeño, jugando a la famosa hormiga soldado 103 683.mi, heroína de la novela. La misión: hacer prosperar una colonia de hormigas a través de misiones estratégicas, enfrentamientos y juegos de alianzas.
► Disney y DreamWorks, inspirados libremente en la obra de Werber
Ante el éxito del libro, el mundo del cine, por supuesto, también se vio tentado por las adaptaciones. Según Bernard Werber, el estudio Medialab compró los derechos nada más publicarse el libro, con la ambición de realizar una película a partir de imágenes generadas por ordenador. Un proyecto muy innovador para la época pero que nunca verá la luz, tras la muerte del jefe de la productora.
Más adelante se lanzarán Disney Studios y DreamWorks. 1001 piernas y Fourmizdos películas de animación que parecen fuertemente inspiradas en la novela de Bernard Werber, sin que se haya adquirido ningún titular de los derechos. El estudio DreamWorks llegó incluso a colaborar con Guillaume Aretos, el director artístico que había trabajado en una adaptación francesa del libro al cómic.
Bernard Werber no reivindicará la autoría de las películas animadas: “Mi editor me dijo que podías demandar, pero no ganarías, incluso si tuvieras razón”explicó en BFM TV. Agrega que luego recibió una carta de Steven Spielberg (fundador de DreamWorks): “No sabía que Antz se inspiró en mi trabajo. Fueron sus empleados en Corea, donde el libro es muy popular, quienes le dijeron: ¡oye, es el libro de Werber! »