MultiVersus: un regreso sin estridencias – Noticias

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Residente Tatane, experto de la redacción (mi biografía como periodista lo atestigua), inevitablemente probé dicha beta en 2022, tanto por curiosidad como por el deseo de encontrar una alternativa a Super Smash Bros. Último. Mis anteriores encuentros con Nickelodeon All-Star Brawl no habían sido muy concluyentes pero no desesperé de encontrar en Masahiro Sakurai un competidor serio estos días. MultiVersus tuvo varias cualidades desde el primer apretón de manos: personajes pensados ​​para el 2v2 que alteraban el ritmo de los encuentros, paneles de ataque más pequeños pero también más experimentales – como LeBron James y sus asistencias – y franquicias icónicas bastante bien traducidas, con numerosos guiños cómplices dirigidos a los aficionados. Por ejemplo, Arya Stark no era sólo una luchadora con dagas. Podría comer algunos famosos pasteles de carne para regenerarse.

La campana suena

Pese a todo, el tendencioso modelo económico y la innecesaria complejidad de ciertos personajes, demasiado codependientes de sus compañeros, así como una gran ralentización en las actualizaciones acabaron secando el pozo. MultiVersus. El público se cansó. Y no fue por falta de una comunidad de deportes electrónicos incipiente (que podríamos encontrar en particular en la UFA 2022, la gran masa de lucha parisina). Por lo tanto, se supone que Player First Games ha aprendido lecciones de esta decepción durante el último año y medio.

En Super Smash Bros., casi todos los personajes tienen ataques estándar muy estándar y ataques especiales más o menos especiales. En MultiVersus, si el rango de movimiento es menor, cada habilidad puede contener propiedades específicas. Por ejemplo, jugar con Velma correctamente requiere leer atentamente su lista de movimientos o corres el riesgo de hacer absolutamente cualquier cosa. Si es interesante ver cómo se lleva el formato al límite, también podemos preguntarnos legítimamente si la mayor complejidad no es un defecto; controlador en mano, el sentimiento Es bastante decente, pero la sensación de atravesar un charco de incógnitas es tangible. El equipo de desarrollo, sin embargo, parece haberse dado cuenta del problema ya que el Joker, Jason Voorhees y Banana Guard, los tres nuevos personajes, son más fáciles de entender. “Nuestro objetivo con este lanzamiento es que cada personaje sea instantáneamente divertido de jugar sin ser simplista.“, explica Ian Rapoport, Diseñador de juegos en los primeros juegos del jugador. “Los naipes Joker funcionan con un sistema de rotación, por lo que, si bien es fácil ingresar a la arena y tirar cosas sin pensar demasiado, los mejores jugadores rotarán las cartas para cambiar su plan de juego.

Lejos de lograr el dominio de un Super Smash Bros. Último, MultiVersus Sigue siendo relativamente agradable siempre que sepamos qué botón hace qué para nuestro avatar. Jason Voorhees, por ejemplo, es un encantador bulldozer capaz de ignorar temporalmente el dolor para asestar poderosos golpes de hacha. También puede meter a su oponente en un saco de dormir para usarlo como garrote. Una referencia muy conocida. “Para traducir los personajes de las películas de terror, seleccionamos momentos icónicos que agradarán a los conocedores pero que los jóvenes podrán ver sin sorprenderse.“, explica Rapoport. Como la escena en la que Jason dobla una cama ocupada por la mitad en Freddy vs. jason : Ahora es un ataque antiaéreo que puede causar grandes daños. Una forma de mostrar tu fuerza mientras guiñas un ojo.

Marcado con el sello de la modernidad

Es muy bonito, pero todavía plantea la cuestión del casting. Gran crisol cultural, MultiVersus le gusta mezclar géneros,Tiempo de Aventura tiene Game of Thrones pasando por el Chicas Superpoderosas. La estética adoptada funciona resaltando las principales características físicas sin distorsionar los avatares como los Funko Pops, aunque el efecto sigue siendo menos convincente en ciertos personajes tomados de películas. vivir (El Agente Smith todavía tiene que convencernos en acción). Obviamente, Rapoport se negó a comentar sobre posibles complicaciones legales. Porque si los rivales de MultiVersus generalmente sacan a sus luchadores de una caja de juguetes patentada, a menos que firmen asociaciones temporales con partes externas, el juego de Player First Games debe navegar entre las múltiples subsidiarias de Warner Bros., sin mencionar las condiciones específicas de uso de ciertas franquicias; en realidad, es Es sorprendente ver a Jason Voorhees cuando el gran fastidio estaba hasta ahora atrapado en un gran y tortuoso conflicto legal.

Player First Games pretende ir lanzando sus nuevos personajes poco a poco con un sistema de temporadas temáticas. El primero gira en torno a los supervillanos, el Joker, el Agente Smith, todo eso. Cada temporada sigue el modelo de Mortal Kombat 1 con series de peleas PvE influenciadas por modificadores temporales, organizadas en varios niveles de dificultad. Rapoport también se niega a comentar sobre la comparación y simplemente nos explica que este contenido tiene como objetivo alimentar a los jugadores en solitario, al menos a aquellos que realmente no quieren pelear en línea. Cualquiera. Estos cursos PvE se vuelven absurdamente difíciles si no utilizamos el sistema de gemas pasivas, divididas en gemas de ataque, defensa y apoyo. Sin embargo, estas gemas sólo funcionan en cursos del mismo tipo; Si estás jugando en un campo “Caos”, debes usar gemas “Caos”, del mismo modo que un coche diésel requiere diésel (sin importar la variedad). Una forma de aumentar la agricultura y mantenernos informados un poco más. Sin embargo, tenga en cuenta que estos cursos PvE ya son más interesantes que mortal kombat 1 ya que incluyen niveles más locos como tiro al pichón y peleas con pequeños jefes.

La fuerza de la guerra

La monetización aún, ciertos personajes estarán restringidos a pases de batalla al principio. Este es el caso de Jason Voorhees (aunque los jugadores que inicien sesión antes del 11 de junio recibirán el primer pase de batalla gratis). Una elección cuestionable que recuerda a Overwatch 2. Siempre será posible desbloquear personajes fallidos posteriormente con moneda gratuita, recuperable mediante misiones semanales; En cuanto a los cosméticos, no todos son iguales, pero debes saber que la recompensa suprema del pase de batalla de Jason es un magnífico atuendo. jason, todo con un mono negro ajustado y extremidades metálicas. Podemos apostar a que cada pase de temporada contendrá un personaje y un traje asociado, aunque es imposible confirmar la información durante la entrevista, así como obtener información sobre el ritmo de los parches de equilibrio. Como puede ver, nuestras preguntas fracasaron bastante. Seamos positivos y tengamos en cuenta que cada pase de batalla contendrá suficiente moneda premium para poder comprar el siguiente. Una táctica muy útil para mantenernos informados, pero que tiene el mérito de salvar las carteras de los jugadores más fieles. No todas las estrategias comerciales comparables tienen esta buena voluntad.

¿Se abandonará el sistema como Overwatch 2? Sólo el tiempo dirá.
¿Se abandonará el sistema como Overwatch 2? Sólo el tiempo dirá.

Así que finalmente, MultiVersus no ha cambiado mucho. Su nuevo modo PvE se nos escapó rápidamente de las manos dada la avalancha de estadísticas inútiles y de gemas en el nudo, la estructura del juego es estrictamente similar a pesar de algunos ajustes en las sensaciones, y el casting sigue siendo bastante interesante, con la promesa de novedades atípicas. avatares en los próximos meses. Lo que queda es la sensación de un juego que se encuentra entre dos sillas, ni excelente ni malo, con una monetización perfectamente en sintonía con los tiempos… Player First Games sigue siendo un estudio de buena voluntad que multiplica las pequeñas referencias en cada rincón para complacer. la comunidad. Podemos saludar a los luchadores exóticos, como Bugs Bunny y el Gigante de Hierro, que rejuvenecen un poco el formato.

Para ver si los jugadores siguen y que las cifras de asistencia siguen siendo lo suficientemente altas como para justificar un seguimiento sostenido. Bajo pena de MultiVersus no vuelve -definitivamente- al garaje.

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