Avance: Confesó que nos hechizó durante una presentación

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Esta demostración, organizada para la Semana de los Juegos de París el mismo construir Es posible que ya esté familiarizado con la Gamescom 2024 gracias a los escritos de nuestros colegas. Pero déjame compartir mi experiencia personal. Declarado Aquí solo se revela una misión secundaria ajustada para la ocasión. Los enemigos eran relativamente débiles (excepto durante la pelea contra el jefe), nuestro avatar estaba bastante bien construido. Podía elegir entre el bárbaro, el mago y el explorador; No muy aficionado a Harry Potter, pero muy favorable a los personajes complejos, rápidamente recurrí al mago y su varita mágica.

ses varitas mágicas, debo agregar. Porque si en la sección de comentarios del tráiler abundan las comparaciones con The Elder Scrolls V: Skyrim, Declarado disfruta sacudiendo nuestras ideas preconcebidas. Para construir un mago, por ejemplo, simplemente actualiza las estadísticas relevantes y luego equipa una varita en la mano derecha y un tomo arcano en la mano izquierda; la varita define los ataques básicos (así como posibles bonificaciones pasivas), el tomo define nuestras habilidades activas. Y podemos intercambiar con otro carga en cualquier momento. También puedes empuñar dos varitas a la vez si te apetece. Aquí, un volumen era bastante versátil, con cuatro hechizos elementales diferentes, mientras que el segundo volumen te permitía principalmente invocar cetros arcanos y lanzas con propiedades mágicas para luchar en combate cuerpo a cuerpo. Bastante original, estarás de acuerdo.

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Declarado De hecho, promete una gran libertad de juego, y esto se descubre con bastante rapidez en la misión secundaria propuesta. Exploramos ruinas descubiertas en las Tierras Vivas en pos de una expedición de colonos. Si descubrimos algunos rastros de los soldados enviados, es sobre todo el asceta Sargamis, descendiente del odiado dios Eothas, que nos espera en un pequeño templo de cachivaches. Rápidamente nos enteramos de que se encuentra una reliquia sagrada en las profundidades de las ruinas, que nuestros compañeros colonos estaban buscando dicha reliquia y que al amigo (¿o enemigo?) Sargamis le gustaría mucho obtener este artefacto sagrado para sus propios proyectos, en particular para completar una estatua autómata de su dios. los veteranos de Pilares de la eternidad habrá reaccionado fuertemente ante la mención de Eothas; Evitaremos especificar por qué, sólo para preservar la sorpresa para los novatos, pero digamos que el encuentro está lejos de ser trivial.

DeclaradoLa estructura de esta pequeña mazmorra resulta relativamente clásica: bajamos hasta encontrar la reliquia derrotando a los enemigos, una pelea entre pseudojefes nos quita algunas pociones de salud, luego volvemos a Sargamis por un camino alternativo – aquí , en este caso, un deslizamiento de tierra bloqueó nuestra vía de acceso a la teatralidad. Declarado siempre recuerda Skyrim en su manera de abordar los espacios, donde se pueden escalar muchas cosas sin demasiado interés, pero sobre todo husmear en los rincones para desenterrar gruesos volúmenes polvorientos que enumeran tanto poemas antiguos como la receta de la perfecta blanqueta de ternera. Los cofres marcan nuestro descubrimiento del lugar. En el contexto de esta demostración, es difícil juzgar la relevancia de la botínte lo puedes imaginar.

Nunca ostentosa, la dirección artística de Avowed encuentra cierto encanto.
Nunca ostentosa, la dirección artística de Avowed encuentra cierto encanto.

DeclaradoAl no poder tocar una partitura completamente nueva, Declarado Se defiende bastante bien en el género, sobre todo gracias a la libertad de enfoque del combate con buenas interacciones sistémicas. En las cavernas hundidas de las Islas Vivientes, el uso de hechizos de rayos a menudo puede eliminar oleadas de enemigos mientras se encuentran en los numerosos charcos. Manejar los elementos también te permite desbloquear ciertos pasajes secretos; Obsidian va a lo seguro con un sistema de íconos que indica rápidamente qué elemento usar para una interacción determinada. Es especialmente práctico recordarnos que nuestro compañero también conoce hechizos, y que por tanto puede ayudarnos. Un menú radial te permite dar algunas órdenes a tu compañero, lo cual es muy útil en combate, donde de lo contrario puedes sentirte abrumado fácilmente, especialmente cuando eres un mago frágil incapaz de bloquear ataques.

Podemos optar por ignorar por completo a Sargamis y su reliquia, o seguir su engaño religioso llevándole su fragmento de hueso divino. Como suele ser el caso con Obsidian, la conclusión puede ser un duelo a muerte o un cálido apretón de manos dependiendo de las opciones de diálogo elegidas, que dependen en parte de tus estadísticas, habilidades y rasgos de carácter. Por lo tanto, un mago puede entender lo que Sargamis está haciendo y confrontarlo si no está de acuerdo con sus objetivos. Y como realmente estamos en Obsidian, los jugadores inteligentes pueden simplemente presionar a Sargamis para que se suicide y saquear su cadáver sin tener que cansarse. Es crudo, atrevido, es el espíritu de Fallout: New Vegas; Es simplemente felicidad en este nivel.

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