Revisión de Planet Coaster 2 por jeuxvideo.com

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Planet Coaster ha deleitado a los entusiastas de la construcción con potentes herramientas y una impecable personalización. Planet Coaster 2 llega con ambiciones aún más fuertes: más bonito, con más posibilidades de gestión, herramientas aún más impresionantes e incluso multijugador. Pero al querer hacerlo todo a la perfección, ¿puede el juego perder jugadores por el camino?

¿Para qué sirven los parques acuáticos?

Empecemos por la novedad más llamativa: la llegada de piscinas y otros toboganes. La contraparte acuática del parque de diversiones, popular en el mundo real para justificar estadías más largas en centros de entretenimiento, ofrece una dimensión adicional al juego. Estos nuevos puntos acuáticos, asociados con una mejora general en los gráficos, particularmente en los efectos de iluminación, permiten que el juego presente una estética cálida que te hace querer irte de vacaciones. Si los diferentes tipos de toboganes son pocos, menos de diez en total, agradeceremos los pocos elementos bienvenidos en las piscinas, como la posibilidad de elegir la profundidad, añadir olas o crear “ríos lentos”, estos recorridos donde Los bañistas se dejan llevar por los canales, empujados por las corrientes. Podemos imaginar con deleite los resultados inmersivos, en todos los sentidos de la palabra, que podrían beneficiarse de esta funcionalidad.

Planet Coaster 2: un videojuego tan completo que te mareará... ¡y quizá te maree!
Planet Coaster 2: un videojuego tan completo que te mareará... ¡y quizá te maree!

Pero no deberíamos reducir Planet Coaster 2 a sus piscinas, aunque esa es la estrategia de marketing obvia para un juego que necesita un efecto sorpresa para justificar una secuela. Sentimos, implícitamente, el deseo de Haz un nuevo Planet Coaster, más exitoso y más completo.. El juego está ganando estabilidad y parece ser mucho más capaz de soportar a los miles de visitantes que navegan por tus construcciones más complejas. Notaremos ralentizaciones en los menús de construcción, cuya visualización puede provocar ligeras heladas en los parques más densos. Es mucho menos molesto que los incesantes tirones de la primera entrega, pero todavía esperamos que un parche solucione todo.


Parques y recreaciones

Todo el aspecto constructivo ha sido magnificado y enriquecido. El primer Planet Coaster parece haber servido como un gran borrador para el 2, que pretende dar control total al jugador sobre lo que quiere hacer. Las posibilidades son vertiginosas… ¡literalmente! Cada elemento de construcción se puede editar, hasta una brizna de hierba o un perno en un edificio. La agradable sorpresa proviene de la personalización de las “atracciones”, deberíamos decir “atracciones planas”, que ahora se ofrecen como carcasas funcionales que puedes vestir como desees. Una desventaja es que no se ofrece ningún “viaje” real (un carrusel, un viaje en avión… cualquier cosa que gire alrededor de un eje). Por lo tanto, nos contentaremos con las Copas para dejar brillar nuestra creatividad… O pagar el extra “pack de atracciones vintage” para acceder al carrusel. Sin embargo, seamos justos, el juego ofrece un número importante de atracciones Y estas pocas deficiencias no obstaculizarán tu creatividad.


Gestión bajo el microscopio

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Desde el punto de vista de la gestión, la atención al detalle también es fundamental: cada horario del personal se puede optimizar en función del tiempo y la ubicación del empleado, sabiendo que ahora también debe gestionarse el operador de la atracción. Si se toma un descanso, ¡la atracción ya no funciona! El clima es importante, y si no se proporciona un techo sobre la cola o un paraguas sobre una mesa de picnic, si llueve, los visitantes se irán a otra parte. Podríamos enumerar así muchos detalles que puedes gestionar, tanto en construcción como en gestiónpero nos contentaremos con un último ejemplo muy revelador. Podrás determinar el menú de tus restaurantes de comida rápida. Pero sus visitantes tienen un cierto número de alergias o intolerancias, algunos son vegetarianos… Sus platos pueden contener productos lácteos, gluten y muchos otros elementos que sus visitantes probablemente rechazarán. Cada región tiene un porcentaje de visitantes que son intolerantes a tal o cual elemento, por lo que lo ideal sería tener esto en cuenta… Es asombroso, tal vez desalentador.

Planet Coaster 2: un videojuego tan completo que te mareará... ¡y quizá te maree!Planet Coaster 2: un videojuego tan completo que te mareará... ¡y quizá te maree!

Y ese es todo el dilema del juego. Por un lado, quiere permitirte hacerlo. elige el juego que quieras : gestión del parque hasta el más mínimo aspecto micro, creación de magníficos escenarios que puedes compartir en línea (compatible entre PC y consolas), creación de una montaña rusa hiper fiel que tiene en cuenta los avances más modernos en el campo (coloquemos los términos “Cambiar de pista” y “Bajar de pista” aquí, ¡los especialistas lo agradecerán!), creación de un parque completo simplemente usando elementos predefinidos o compartidos por la comunidad… ¡Todo esto es posible! Siempre y cuando logres dominar las herramientas del juego.

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Paseos que ejercitan el cerebro

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Porque, seamos honestos, Planet Coaster 2 es un juego difícil de aprender. La muy buena idea surge de las dos misiones tutoriales y luego del modo carrera, que ofrece una veintena de misiones guionadas en bonitos entornos o parques, ya has empezado a aprender en el trabajo y a divertirte mucho. Pero es difícil lograr hacer lo que realmente quieres. Criticamos la interfaz, que no está clara; descubrimos opciones esenciales muy tarde (hay una linterna que se puede activar en la sección “¡hora del día!”); ciertos elementos esenciales nunca se presentan al jugador… ¡Es un juego que hará que los vídeos “tutoriales” sean muy populares! Pero no podemos evitar sentirnos frustrados.

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Tenemos en nuestras manos una herramienta muy poderosa‘, capaz de producir fácilmente un bosque, levantar una montaña de roca en su centro y luego construir una impresionante montaña rusa, cuyo tren se puede personalizar con cualquier elemento; poder proporcionarle un viaje interactivo, con explosiones, láseres o animatronics que se activan en un orden preciso exactamente cuando pasa un tren; crear un bonito edificio para su estación con detalles avanzados; para gestionar su cola, sus pases rápidos, su precio, su mantenimiento y sus operaciones, en resumen PODEMOS hacer todo eso, pero todo parece tan complicado, todo puede salir tan mal sin que nos demos cuentay, carajo, hace cinco minutos que el menú mal dispuesto nos oculta ese elemento de personalización que tanto necesitamos… Y cuando por fin abrimos nuestra montaña rusa y resulta que da “demasiado miedo” porque ¡Un giro pobre y mal negociado es molesto! Todo se puede coger y reparar, pero para hacer las cosas bien habrá que tener paciencia…

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El multi, con toda honestidad.

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Pero no terminemos con una nota negativa y hablemos del sistema de franquicias. Crear un parque multijugador en línea es una fantasía que rara vez se logra, excepto por unos pocos proyectos ambiciosos de aficionados. Planet Coaster 2 vuelve a probar suerte con un modo que te permite formar o unirte a una franquicia, una especie de gremio de creadores de parques. Cualquiera puede construir uno o más parques en el mundo, en terrenos predefinidos, cada uno de los cuales tiene su propio bioma, posibilidades de investigación o financiación inicial. Mejor aún, otros miembros de la Franquicia pueden venir y modificar la flota de otra persona… ¡Pero no al mismo tiempo! Un sistema de versiones, un poco parecido a una página de Wikipedia, permite al creador del parque ver lo que se ha modificado en su ausencia y elegir si desea conservar o no estos cambios. Y para impulsar al gremio a progresar se proponen retos, por ejemplo generar la mayor cantidad de dinero posible en todos los parques. Se establece una clasificación con otros gremios y hay recompensas cosméticas en juego. Tenga en cuenta que esta también es una forma de ver otros parques creados por otros jugadores de todo el mundo, visitarlos colocándose en una altura o en el lugar de un visitante, probar sus atracciones… Y, en la vida real, ¡Es casi un juego en sí mismo porque las creaciones de los fanáticos pueden ser magníficas!

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Conclusión

Puntos fuertes

  • Las alucinantes posibilidades de personalización
  • Microgestión precisa y detallada
  • Compartir creaciones en línea
  • La optimización, que parece mucho más efectiva que la del primer juego.
  • Modo carrera, completo, guionado y con magníficos mapas
  • Modo franquicia, un multijugador prometedor
  • Parques acuáticos, que destacan por gráficos luminosos y cálidos.
  • La alta calidad de la reproducción de las atracciones.
  • La libertad de jugar como quieras
  • La posibilidad de visitar parques ajenos, una auténtica gozada

Puntos débiles

  • Tutoriales insuficientes, que evitan funciones esenciales
  • Interfaces laboriosas de navegar, al menos al principio
  • Posibilidades tan numerosas que pueden desanimar
  • Algunas atracciones que faltan son imprescindibles (carrusel “real”, paseo en barco…)
  • Ralentizaciones en los menús de construcción, ¡esperemos un parche!

Planet Coaster 2 quería convertirse en el juego de creación de parques temáticos definitivo y lo consiguió. El nivel de detalle, la amplitud de los parámetros a tener en cuenta y la cantidad de posibilidades creativas que ofrece son vertiginosos. El riesgo de desanimarse ante tanta riqueza es real, especialmente porque las interfaces poco claras y los tutoriales incompletos no le ayudarán lo suficiente. Pero, de la misma manera que tus visitantes podrán elegir si se sumergen o no en tus nuevas piscinas, tú decides en qué juego te sumergirás: ¿un exigente juego de microgestión? ¿Un juego de construcción ultracompleto? ¿O simplemente un momento divertido en el modo carrera, tomando prestadas magníficas creaciones de la comunidad? Todo es posible y se alivia la frustración de no poder hacer lo que quieres. ¿Quién dijo que era fácil dominar un juego casi perfecto?

Opiniones de los lectores

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