El cierre de Arkane Austin por parte de Xbox fue una decisión ‘estúpida’ según su fundador | xbox

El cierre de Arkane Austin por parte de Xbox fue una decisión ‘estúpida’ según su fundador | xbox
El cierre de Arkane Austin por parte de Xbox fue una decisión ‘estúpida’ según su fundador | xbox
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El cierre de varios estudios de Xbox, en particular Arkane Austin, a principios de año fue desgarrador para muchos jugadores, pero no solo eso. Uno de sus fundadores, Raphael Colantino, también fue

“Matar a Arkane Austin no fue una buena decisión”

En una entrevista con PC Gamer, el fundador de WolfEye Studios expresó su frustración por el cierre del estudio por parte de Microsoft.

Explica en particular que Arkane Austin era un grupo muy especial “que hacía cosas interesantes y podía volver a hacerlo”.

Creo que si miras un poco, es obvio que Arkane Austin era una banda muy especial que hizo cosas geniales y podría hacerlo de nuevo. Creo que la decisión se redujo a: “Tenemos que cortar algo”. ¿Fue para complacer a los inversores, al mercado de valores? Juegan a otro nivel

Si la decisión de cerrar el estudio fue el resultado de presiones financieras y seguramente también estuvo motivada por la acogida mixta de [mot3756]afirma que fue un error, creyendo que el equipo poseía una “magia” creativa única que era difícil de recrear.

Es posible que no entendamos las reglas que aplican. Es algo diferente. Es difícil saber por qué hicieron lo que hicieron. […] Lo único que mantengo es que la elección específica de matar a Arkane Austin no fue una buena decisión.

Recrear un grupo tan especial como este es, me atrevo a decir, imposible. Se necesita una eternidad. Cuando la magia de Harvey [Smith]ricardo [Bare]etc. se reúne, es un momento preciso en el tiempo y en el espacio, que así sucedió, y que tardó una eternidad en llegar. Estas personas juntas realmente pueden hacer que suceda la magia.

No se trata de decir: “No importa, simplemente contrataremos de nuevo”. No, tienes que intentarlo. Esto es lo que hacen las grandes bandas todo el tiempo. Intentan contratar masivamente y pagar de más a personas para crear estos grupos mágicos. No funciona así. Entonces para mí fue una estupidez. ¿Pero qué sé yo?

Como recordatorio, Arkane Austin dio vida al excelente Prey lanzado en 2017, que fue el último juego en el que trabajó Raphael Colantino antes de partir para fundar WolfEye Studios. Luego lanzó Redfall en 2023, un juego cooperativo que lamentablemente no encontró público.

WolfEye Studios lanzó su primer juego Weird West en 2022 y actualmente está trabajando en un juego de rol de ciencia ficción retro muy ambicioso con otros veteranos de Arkane.

Arkane Lyon está trabajando en Marvel’s Blade, un nuevo juego para un jugador ambientado en París que se anunció el pasado mes de diciembre.

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