Echoes of Wisdom”, de Nintendo justo en el punto

Echoes of Wisdom”, de Nintendo justo en el punto
Echoes of Wisdom”, de Nintendo justo en el punto
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Normalmente, cuando Nintendo ofrece una aventura de Zelda, no es para darle al jugador el control de la princesa del mismo nombre, sino de Link, su valiente súbdito.

Con “The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom”, que acaba de lanzarse en Nintendo Switch, somos una excepción ya que, al comienzo de la aventura, Link es tragado por una grieta maldita. Sólo tiene tiempo de descifrar el sobre en el que está prisionera la princesa. Por tanto, será ella quien tendrá que liderar la búsqueda, empezando por huir de quienes la rodean contaminados por la maldición y acusados ​​de ser responsables de los males que amenazan la existencia del reino.

Este cambio de personaje justifica un ligero cambio en la jugabilidad. La mayor parte del tiempo, Zelda evita los enfrentamientos, con la espada por ejemplo, en favor de un uso más indirecto de objetos y poderes. A menudo se trata de encontrar el uso adecuado y la combinación adecuada en una especie de nivel de rompecabezas.

“Echoes of Wisdom” es, obviamente, uno de los últimos lanzamientos de prestigio diseñados para el ahora venerable Switch (se lanzará un Switch 2 en 2025). Nuestra heroína se mueve a través de lindos niveles isométricos que hacen justicia a la consola a pesar de sus capacidades gráficas limitadas. Su jugabilidad será aún más apreciada si nos cansamos un poco de los dolores que hay que infligir a los enemigos y a los jefes de final de nivel. Sin embargo, también tendrás que soportar muchas pruebas y errores antes de encontrar el uso correcto de los poderes que poco a poco se van otorgando a la princesa.

Por nuestra parte, seguimos admirando la habilidad de los equipos de Nintendo a la hora de ofrecer juegos para el público en general con gran consistencia y cocinados a la perfección. A veces sin grandes sorpresas, por supuesto, pero siempre con lo suficiente para atraer lo esencial del entretenimiento interactivo: ver, escuchar y hacer gimnasia con los dedos.

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