Assassin’s Creed Codename Hexe: sistema de miedo, atmósfera lúgubre… una de las próximas entregas importantes de la saga se escapa.

Assassin’s Creed Codename Hexe: sistema de miedo, atmósfera lúgubre… una de las próximas entregas importantes de la saga se escapa.
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¡MA querida bruja!

No es ningún secreto que la licencia Credo del asesino está en el centro de todas las motivaciones en Ubisoft. Auténtico abanderado de la marca, la saga encapuchada es de hecho la apuesta segura de una empresa que atraviesa una crisis bastante importante desde hace muchos meses.

Y esta estrategia implica también que Assassin’s Creed multiplicará proyectos. Y dentro de poco llegará Codename Red, cuyos contornos anclados en el feudalismo japonés no deberían tardar en revelarse, imaginamos el próximo 10 de junio durante laUbisoft adelante.

Pero al margen ya hay otro proyecto hirviendo en el fondo de la olla de brujería. Actualmente también bajo un nombre en clave, Hexe promete una aventura diferente en el mundo de Assassin’s Creed, un mundo en el que la brujería parece estar en el centro del concepto.

Sin embargo, necesariamente atractivo por su carácter oscuro, Nombre en clave Hexágono Actualmente es discreto. Esperado en teoría para 2026, el título no tiene motivos para ir más allá de la existencia mientras se están desarrollando otros proyectos en Ubisoft. Sin embargo, si hay un mundo donde la impaciencia manda es el de los videojuegos. Un mundo que vuelve a alimentarse de rumores, disfrutando de llenar el estómago de esperanzas y deseos. Y hoy debemos recurrir a Insider Gaming, y más precisamente a Tom Henderson, una fuente muy confiable de la industria.

Gracias a esto último, nos enteramos de que Assassin’s Creed Codename Hexe probablemente dependería de una estrategia como Espejismo del Credo del Asesino con una superficie menos gigantesca. Una superficie a veces más lineal, que se extendería sobre zonas abiertas y que nunca alcanzaría el exceso de las obras en mundo abierto, a menudo percibidas como demasiado grandes… Y así, en compañía de una heroína, Elsa, sería cuestión de tomar aprovechar poderes sobrenaturales de “bruja” para matar a los que se interponen en su camino, aparentemente soldados alemanes del siglo XVI si nos fijamos en ellos. según Insider Gaming y sus fuentes. El rumor coincide con Bloomberg que hablaba de un título anclado en Europa Central en el Sacro Imperio Romano Germánico de esta época.

En cuanto a los poderes sobrenaturales, estos últimos tendrían una importancia capital en la jugabilidad, pero también en la dirección del título. Porque a diferencia del asesino puramente discreto, o del que vuelve a pintar las paredes de rojo como Eivor, Elsa podía usar sus habilidades para infundir miedo en las venas de sus víctimas, como el DLC Jack The Ripper que se había aprovechado. Sindicato de Assassin’s Creed.

Y si no se muestra ninguna ilustración concreta, Insider Gaming explica, por ejemplo, que Elsa pudo tomar el control de un gato para distraer la atención de los guardias y preparar el terreno. Seamos realistas, un escenario bien establecido en la brujería y las calles lúgubres y oscuras, como susurran los rumores, podría hacerEl maleficio de Assassin’s Creedun paseo diferente y muy interesante.

A seguir…

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