El descenso de los niños a los infiernos

El descenso de los niños a los infiernos
El descenso de los niños a los infiernos
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Durante más de quince años de trabajo como psiquiatra y adicto, he visto cómo las drogas, en todas sus variedades, destruyen la vida de las personas. Más allá de destinos rotos, parejas destruidas, miles de divorcios, repetidas hospitalizaciones, caídas y recaídas; Más allá de los intentos de suicidio, los suicidios, la muerte y los caminos sin retorno, lo que veo hoy me parece un nivel aún más peligroso alcanzado en las adicciones en Marruecos. Se trata de jóvenes, niños, desde temprana edad, que caen en las terribles trampas, si no de las drogas, al menos en lo que hoy llamamos con un nombre elegante: el juego. Miles, si no millones, de niños marroquíes son hoy víctimas de los juegos. Consolas, tabletas, los llamados teléfonos inteligentes, ordenadores, pantallas por todas partes para abrumar a los niños con juegos que se vuelven adictivos muy rápidamente. Los jóvenes, incluso a partir de los seis años, tienen hoy en sus manos estos aparatos que perturban gravemente su crecimiento psicológico y cognitivo, en más de un aspecto. Todos los estudios realizados desde hace más de veinte años apuntan en la misma dirección. Cuando analizamos las consecuencias de la adicción a los videojuegos, podemos citar en primer lugar los trastornos de la atención: jugar en exceso genera una estimulación constante y altera el sistema de recompensa. Los adolescentes se vuelven así menos resistentes al aburrimiento y son propensos a presentar trastornos del estado de ánimo: ansiedad, depresión, agresividad que llega al extremo con una mayor violencia contra uno mismo y contra los demás. Para muchos especialistas, los juegos adictivos pueden despertar en ciertos niños instintos criminales demostrados. En este sentido, me remito al análisis realizado por un importante especialista en delitos, Stéphane Bourgoin, en su investigación global sobre los asesinos en serie, publicada por Grasset. Para el especialista: “Es un rasgo dominante en estos asesinos [les tueurs de masse]. Les fascinan los videojuegos violentos como World of Warcraft. Estos juegos consumidos en dosis elevadas provocan una desensibilización en relación al hecho delictivo. En otros juegos, para completar los diferentes niveles, en ocasiones tendrás que matar a un policía o a una mujer embarazada. Quien interpreta es por definición actor, no es pasivo. Algunos juegos japoneses, disponibles de forma gratuita en línea, te permiten jugar como un violador en serie. El jugador se convierte en un participante activo y expresa sus fantasías. Ese es el verdadero peligro”. Podemos ver claramente que para los especialistas las cosas son sencillas. He aquí algunos signos que permiten reconocer una posible adicción: un tiempo de juego importante, es decir más de 3 horas al día, que dificulta otras actividades. Una reducción de las relaciones sociales en la vida “real”. Mayor aislamiento. Consecuencias negativas sobre el sueño, la alimentación y el trabajo escolar. Sufrimiento psicológico vinculado al uso de videojuegos: por ejemplo, agresividad cuando se le pide al adolescente que deje de jugar. A todo esto hay que sumarle también el abandono escolar, la negativa categórica a ir a clase, el hecho de que el niño haya quedado atrapado en la red del aislamiento y ya no pueda hacer ningún esfuerzo por estar en sociedad, con niños de su edad y mayores. Todo lo que pierde es toda su capacidad para tomar clases y estudiar. Hay muchos ejemplos en Marruecos, de todos los estratos sociales, donde niños han llegado incluso a amenazar a sus padres con atentar contra sus vidas si los obligan a ir a la escuela. Esto muestra el peligro de estos juegos que alteran completamente los mecanismos psicológicos y de comportamiento de los niños. En este sentido, tenemos toda la razón en la afirmación de Glenn Beck de que “Nuestros hijos e hijas se están volviendo insensibles al bien y al mal (…). Los videojuegos son una droga para nuestros hijos, pero en lugar de echar un polvo, se sumergen en el letargo, sus corazones se vuelven indiferentes y ya no saben distinguir la ficción de la realidad. Es un hecho médico, no una teoría descabellada”. De hecho, todos los estudios serios acusan la proliferación de estas armas de destrucción masiva que arruinan vidas de forma irreversible. En Marruecos hay muchos niños que se quedan en casa, sin lavarse, descalzos, con la mirada demacrada, con ojeras a temprana edad, enfadados, gritando pidiendo un sí o un nombre, hablando muy mal a sus padres, violentos. con sus hermanos y hermanas y con el personal en casa. No quieren comer ni comida chatarra, demasiado dulce y demasiado salada, se esconden en los rincones para jugar y gritar como si estuvieran en guerra. Dans ce sens, Ingrid Carlander, dans son ouvrage, intitulé : « La drogue des jeux vidéo, paru déjà en 1993 alertait sur les dangers à venir : «Votre enfant roule et tangue, halluciné, l’œil collé à l’écran de sa consola de videojuegos. (…) “¡Matar!” ¡disparar! ¡golpear! », grita el niño; le duele la espalda como a un anciano, le arden los ojos. ¿Está entrenando como asesino en serie en un rincón de su habitación? ¿Tendrá un ataque epiléptico? ¿Es un mutante atrapado en un mundo que asusta a los adultos? Hay cuarenta millones de adictos a los mandos y joysticks (…). En un instituto de Gers, los aficionados están tan informados como entusiasmados. Mickaël: “Puedo jugar durante cuatro horas seguidas, pero la animación tan rápida me duele la vista y a menudo me enfado. Pero es bueno para mis reflejos. » Gregory y Riad: “Nos desahogamos; pero, si dura, nos enojamos porque siempre queremos ganar. » Mustapha, usuario frecuente: “Terminator es genial cuando mata a todos los demás. » Sabir, Arnaud, Valérie expresan críticas muy concretas: algunos juegos son “estúpidos”. Si no sabes detenerte a tiempo, existe peligro. Cuando nos quedamos pegados a la pantalla, nos quedamos solos, ya no nos comunicamos. Admiten conocer estudiantes que se levantan por la noche para jugar, lo que resulta en fracaso académico. (…) Lo menos que podemos decir, observa con humor un psicólogo estadounidense, el doctor Jackson, es que los niños no tienen muchas oportunidades de aprender el arte de la diplomacia o las técnicas de negociación. ¿Violencia planificada? Recordemos el rumor que circuló durante la tragedia de la guardería de Neuilly: “HB”, el secuestrador, se habría vuelto loco jugando a Super Mario en una videoconsola…”. Esto habla por sí solo, ya que las descripciones que se dan aquí son descaradamente significativas. En Marruecos, muchos estudiantes golpean a sus profesores después de haber golpeado a sus compañeros. Otros sacaban armas blancas en clase para amenazar a otros niños: “Mi hijo amenazó a su padre con un cuchillo de cocina porque le arrebató la consola de las manos y le prohibió jugar. En sus ojos vi una ira que me aterrorizó”, confiesa esta madre, que lo intenta todo para salvar a su hijo de 13 años. Ante todo esto, hemos notado un aumento en los anuncios que animan a la gente a jugar incluso a juegos muy violentos en los canales de televisión. Juega, gana, mata al enemigo, apuesta en línea, conviértete en un profesional de los juegos. Se trata de denuncias penales que deben combatirse y condenarse. Ya no hay límites para las ganancias y los beneficios, especialmente a expensas de nuestros hijos.

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