En los últimos años, la rama Xbox ha ido ocupando un lugar cada vez más importante dentro de Microsoft. Y la compañía pretende hacerlo más visible ya que acaba de aumentar significativamente la cuota de Xbox entre los bonus que podrán recibir sus directivos durante el nuevo ejercicio fiscal.
Microsoft cambia sus reglas de compensación ejecutiva para 2025
Los documentos financieros de Microsoft no siempre son los más entretenidos, pero a veces puedes encontrar información interesante. Si ya mencionamos que la remuneración de Satya Nadella aumentará significativamente para el año fiscal 2024 de Microsoft, también descubrimos en el mismo documento un cambio importante para Xbox en 2025.
Los detalles que comentamos y que hemos repasado se pueden encontrar en el apartado dedicado al año fiscal 2025 de Microsoft, con los cambios realizados en el plan de incentivos para el año fiscal en cuestión. Es decir, cambios en el programa de remuneración de los ejecutivos a través de los objetivos que se marca la empresa.
Lo que hay que saber desde el principio es que los máximos responsables de Microsoft cobran un salario fijo, pero sobre todo en acciones. Por ejemplo, el director ejecutivo de Microsoft recibió 79,1 millones de dólares en 2024, incluidos 71 millones de dólares en acciones, o el 90% de su remuneración total. Para Amy E. Hood, directora financiera, los 25,8 millones alcanzados en 2024 están compuestos en un 81% por acciones. Esto demuestra que esta parte variable es muy importante para los directivos.
Esta retribución basada en acciones depende de la consecución de objetivos dentro de los distintos unidades de negocio de Microsoft, todo lo cual representa un peso en la compensación general. Y para el año fiscal 2025, Microsoft explica que ha modificado las métricas a seguir para alinearse mejor con sus “prioridades estratégicas clave a largo plazo”.
Estamos hablando de PSA (Performance Stock Awards – remuneración en forma de asignación de acciones, nota del editor), diseñados, según Microsoft, para alentar a los ejecutivos a alcanzar objetivos rigurosos de KPI para impulsar el desempeño a largo plazo y la creación de valor..
Por ello, la empresa ha realizado cambios notables para el nuevo ejercicio fiscal. Observamos que Microsoft ha movido la actividad “Ingresos por publicidad en búsquedas y noticias” a “Crecimiento de ingresos por servicios al consumidor” para tener los ingresos de todos los sectores de consumo (excepto Xbox) agrupados dentro de la misma entidad. El indicador de sesiones de LinkedIn se eliminó porque parte de los ingresos de LinkedIn están representados tanto en los ingresos de la nube de Microsoft como en los ingresos de los servicios al consumidor.
Xbox aún más en el punto de mira, los juegos pesan un 50% más en la remuneración de los jefes de Microsoft
Lo que Microsoft no comenta, pero que sin embargo está representado en la tabla que detalla las modificaciones, es que el peso de la rama “Crecimiento de ingresos por contenidos y servicios de Xbox” ha aumentado significativamente. Xbox ahora representa el 15% de los objetivos generales de compensación basados en acciones, en comparación con el 10% en 2024, un aumento del 50%.
Todo esto es bastante técnico y financiero, pero simplemente significa que el peso de los ingresos generados por Xbox cuenta ahora mucho más en la remuneración de los ejecutivos de Microsoft. Al ser más objetivos sobre el crecimiento de Xbox, los grandes jefes de la empresa se animan un poco más a hacer todo lo que esté a su alcance para lograr el crecimiento esperado de la rama Xbox.
En definitiva, esta es una muy buena noticia para Xbox ya que demuestra que los videojuegos deben tener más peso dentro de la empresa, lo que generalmente significa más recursos.
El año fiscal 2025 de Microsoft comenzó en julio de 2024 y finalizará el 30 de junio de 2025. Esto significa que el cierre del primer trimestre fiscal finalizó en septiembre, los resultados se informarán a finales de octubre.
Gracias a la adquisición de Activision Blizzard, la sucursal Contenido y servicios de Xbox ha crecido alrededor del 61% durante tres trimestres, mientras que ha luchado por superar el 10% desde 2021. Este unidad de negocio Incluye ingresos generados por juegos, contenido, Xbox Game Pass y la venta de consolas. Si Microsoft no detalla en general lo que está sucediendo allí, sabemos que los ingresos generados por las ventas de consolas han bajado alrededor del 40% y que la rama sólo crecería un 3% sin Activision Blizzard. Con el aumento del número de suscriptores y de los precios, los ingresos generados por Xbox Game Pass sin duda están impulsando el crecimiento.
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