Este videojuego un poco aburrido todavía tiene una secuela y cambió para siempre la faz de la industria.

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El 11 de abril de 1992, después de meses de espera, Super Nintendo llega a Francia y llega con un título excepcional: Street Fighter 2. Este juego de lucha, que revolucionará el mundo de la lucha en consolas, ha recorrido un largo camino. Desde muy lejos… Te contamos su fascinante historia.

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En la década de 1980, los videojuegos estaban apenas en su infancia y los creadores buscaban innovar aprendiendo a explotar las diferentes tecnologías disponibles. En aquella época, a pesar de la llegada de las consolas domésticas y los microordenadores, los arcades seguían siendo el lugar imprescindible para vivir experiencias increíbles. En Japón, varias editoriales están enfrascadas en una batalla despiadada y cada una de ellas busca el resquicio que pueda poner de rodillas a la competencia. Si bien los juegos de disparos, llamados shoot’em up, están bien establecidos, Las empresas están recurriendo a otros géneros.

Este es el caso de Capcom y el artista Takashi Nishiyama. “ Un día, en Capcom, tuvimos una reunión entre los equipos de desarrollo y marketing. Duró al menos dos horas y me resultó difícil concentrarme como creativo. Estaba asombrado y cuando recobré el sentido, había garabateado algunas ideas y bocetos en una hoja de papel. Es en este preciso momento que Se me ocurrió la idea de Street Fighter.. » Mientras sueña despierto, comienza a dibujar dos personajes peleando cara a cara, con una interfaz de videojuego en la parte superior de la página. El productor de Capcom, Yoshiki Okamoto, descubrió el boceto y encontró el concepto muy interesante. Es el nacimiento de una licencia de medios de culto.

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El maestro del kung-fu

Takashi Nishiyama no es inexperto, sino todo lo contrario. es de hecho el origen del maestro de kung fu, un famoso juego de lucha que desarrolló durante su estancia en la editorial Irem. Basado en películas de artes marciales de Hong Kong, el título fue un gran éxito en las salas recreativas. Adaptado a videoconsolas, ya es un gran clásico de los videojuegos. Al querer transponer el universo de Kung Fu Master (donde el héroe progresa enfrentándose a oleadas de enemigos), en un juego de lucha cara a cara, Nishiyama aún no lo sabía, pero se disponía a plantear las bases de un revolucionario juego.

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Street Fighter primero del nombre

Dotado de este boceto, el interesado elabora un documento más detallado y obtiene luz verde de su dirección. Luego recibió el apoyo de Hiroshi Matsumoto, un hombre que tendría una importante influencia en la creación de Street Fighter. El dúo comienza entonces a trabajar en los personajes, en los movimientos a presentar, pero también, y esto es inusual, en el escenario. Lo que desea Nishiyama, es darle personalidad a cada pelea indicando el tipo de artes marciales que practica (boxeo, kickboxing, shorinji kempo, etc.), los vínculos familiares o incluso detalles sobre su vida cotidiana. Para darle escala al juego, Nishiyama llega incluso a inspirarse en la película Operación Dragón, obra póstuma de Bruce Lee.

Borrador…

Al imaginar peleas de personajes que utilizan artes marciales muy diferentes, Nishiyama y Matsumoto desarrollaron una idea que se utilizaría en muchos medios: videojuegos, películas, cómics, novelas… Mientras tanto, se trata sobre todo de un juego y ¡Tener un concepto con sus especificaciones no es suficiente! Nishiyama tiene otra idea que dará en el blanco: imaginar movimientos especiales exagerándolos en comparación con la realidad. Bola de fuego, mega gancho, salto giratorio… ¡el creador japonés no se guarda nada! “ La idea del Hadoken (ataque especial que permite proyectar una bola de energía) proviene de un anime. », confía Takashi Nishiyama. “ Me inspiré en Albator y los misiles que había que cargar antes de enviarlos al espacio para destruir enemigos. » No estáis soñando, fue precisamente sumergiéndose en Albator, el corsario espacial, que el diseñador japonés imaginó este ataque de “bola de fuego”, que el personaje debía cargar a la manera de un Kamehameha de Dragon Ball. ¡Aprendemos algo todos los días!

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El Hadoken de Ryu está inspirado en Albator

En su salida, Desafortunadamente, el bien llamado Street Fighter está a años luz de los deseos de su creador. ¡Debido a un presupuesto reducido, todo el elenco de personajes jugables ha desaparecido! ¡Los jugadores sólo pueden jugar como Ryu y Ken! Además, la animación sufrió extrañas repercusiones, culpa de un programador cuyo trabajo… era ingeniero de sistemas y que no trabajaba para Capcom, ¡sino para una empresa externa! Takashi Nishiyama literalmente se arrancó el pelo para darle los consejos necesarios para crear una buena animación, pero no fue suficiente. Muy mediocre, por no decir malo, Street Fighter irá desapareciendo poco a poco en la indiferencia general. Pero es sólo un aplazamiento…

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Sagat ya estuvo presente en el primer Street Fighter

A finales de los años 80, al ver que los juegos de disparos iban perdiendo popularidad entre el público, Capcom decidió aprovechar el éxito de obras como Double Dragon. Jugables en cooperación, aportan mucho dinero y el editor japonés quiere su parte del pastel. Comienza un proyecto de juego de lucha, pero de repente se detiene cuando se produce una escasez de chips (vinculados a la memoria de las tarjetas recreativas electrónicas). Inicialmente, inspirándose en la competencia, Capcom desarrolló el juego Final Fight, un juego de lucha donde los héroes avanzan por los escenarios golpeando todo lo que se mueve. Al origen, Final Fight se llamó Street Fighter 89 porque la editorial japonesa quería una secuela del primer Street Fighter. Una vez terminado (y resuelto el problema del chip de memoria), decidieron hacerlo de verdad.

…a la obra maestra

Después de jugar cientos de horas del original, los desarrolladores han expuesto todos los defectos de Street Fighter. Para borrar el problema de la falta de personajes, eligieron, desde el principio, confiar en 12 personajes (8 luchadores y 4 jefes). Para ahorrar tiempo y hacer un guiño al pasado, recuperaron y modernizaron a Ryu y Ken antes de integrar al luchador Zangief, la criatura verdosa Blanka y la saltadora Vega. Crear a los luchadores no fue una tarea fácil (los artistas no dormían mucho y había una rivalidad incipiente dentro del mismo equipo), pero la mayor parte del trabajo se centró en el placer del juego, la atmósfera musical y la producción visual.

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Diseñado por un equipo de unas cuarenta personas (la mitad de las cuales eran responsables de los gráficos), Street Fighter II se benefició de un presupuesto considerable y de chips de memoria mucho más eficientes. Excepcional en arcade, el juego será adaptado para Super Nintendo en 1992 ¡Y llévate “la sala de juegos a casa”! Un auténtico fenómeno social que requirió un esfuerzo inmenso, pero todo el equipo de Capcom aspiraba a una sola cosa: la perfección. Kazunori Yamada, compositor, recuerda: “ La Super Nintendo tenía capacidad limitada. Entonces, si había un sonido de “Aaaaaah”, no podíamos poner la voz completa. En lugar de eso, hicimos un pequeño sonido de “ah” y lo repetimos “ah”, “ah”, “ah”. Esto dio el mismo sonido sin el archivo completo. Tuvimos que encontrar trucos como este para poder integrar todos los elementos de audio… “.

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Ofrecido en un paquete con Super Nintendo, Street Fighter II fue una locomotora para las ventas de consolas y sigue siendo una obra emblemática de su época. Accesible para principiantes e increíblemente profundo para los puristas, literalmente puso patas arriba el mundo de los videojuegos. Dentro de veinte años seguiremos hablando de ello. Y sin embargo, al principio, realmente no se ganó… ¡Hadôken!

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