Mientras esperan el cuarto episodio de la icónica serie, los fanáticos de Metro pueden esperar con un spin-off de realidad virtual. Retomando la esencia de la serie, Metro Awakening nos ofrece una inmersión completa en el terrorífico mundo de Metro y sus inquietantes espacios subterráneos.
Hay que admitir que, desde Metro Exodus, los fanáticos de la franquicia no han tenido mucho en qué hincarle el diente. Lo sabemos, se está desarrollando un nuevo episodio. Para hacer esperar a los fans, el estudio ucraniano (ahora maltés) 4A Games ideó un concepto atractivo: ofrecer un episodio en realidad virtual que sirviera también como prólogo de la serie…
A diferencia de otros episodios de la franquicia, no jugarás como Artyom, sino como Serdar, un médico que se cuestionará sus convicciones el día que su esposa, Yana, también “prisionera” del metro y superviviente del apocalipsis, deje de tomar su medicación y empieza a escuchar voces, particularmente la de su hijo fallecido.
Para nuestra gran sorpresa, Metro Awakening no fue sólo una simple excusa para sumergirnos nuevamente en el universo Metro. El juego establece una historia compleja y realmente sólida, centrándose principalmente en el pasado de Serdar. Los fans de Metro, sin embargo, se sorprenderán un poco con esta dirección, radicalmente diferente del lado épico de los otros episodios. Como hemos dicho, estamos aquí en una narrativa independiente más centrada en los personajes y menos en matices épicos.
También encontramos todo lo que hizo el éxito de los dos primeros episodios: criaturas aterradoras que acechan en las sombras, entornos oscuros, un universo inquietante con sus diferentes facciones y su continua lucha por la supervivencia, y esta mezcla de secuencias narrativas y de acción. El alcance es un poco más limitado que en los otros episodios, lo que obliga al spin-off.
Como se dijo anteriormente, Awakening también es un episodio exclusivo de realidad virtual. Lo que significa que sólo podrás jugarlo con un casco de realidad virtual. El énfasis está en la inmersión y, dada la ambición del estudio, realmente podríamos haber esperado una alternativa sólida al excelente Half-Life Alyx. En la práctica, no estamos exactamente al mismo nivel. Ciertamente, el juego es ambicioso en su narración y producción, pero sentimos que el estudio no tiene mucha experiencia con la realidad virtual. La estructura del título es sumamente clásica con un ritmo muy fragmentado. Alternamos diálogos, largas secuencias de simuladores de caminatas, botín y tiroteos salvajes. Además, es difícil dejarse sorprender por las criaturas de este título: cada secuencia de acción está sistemáticamente precedida por una secuencia de botín masivo. Por tanto, el juego es extremadamente repetitivo en su estructura y, sobre todo, cruelmente carente de ritmo. Sin embargo, hay que admitirlo, Metro Awakening también se reserva su cuota de escenas llamativas y logradas, ya sean pasajes en los que hay que guardar más silencio o ciertos tiroteos, que realmente tienen un ritmo muy bueno.
4A Games realmente se centró en las interacciones con el mundo exterior. Esto se traduce en que el juego tendrá, por supuesto, muchas puertas que abrir y botones que presionar, pero no solo eso, ya que es literalmente posible tomar una guitarra y tocarla o divertirse con la física haciendo rodar todo tipo de objetos en el juego. aire. También está todo lo que hace de Metro Awekening un juego de Metro: sus filtros y baterías que reemplazar, su reloj que consultar periódicamente para comprobar el nivel de aire en su filtro, su mochila y sus armas “auténticas”. Sin embargo, son cuatro.
El problema es que la aventura se desarrolla casi en su totalidad en los mismos escenarios: trenes de metro oscuros y abandonados que no ofrecen ninguna libertad a la hora de progresar. Olvídate del mundo abierto de la última parte… A nivel Bestiario, también tendrás que conformarte con sólo 3 tipos diferentes de enemigos, lo cual es muy poco incluso para un juego de Metro. Awakening tampoco incluye peleas contra jefes. Lo sentimos, el estudio tuvo que tomar decisiones y si Metro Awakening tenía la ambición de ser un juego de realidad virtual triple A, en realidad se presenta en el mejor de los casos como una experiencia de realidad virtual atractiva, pero ciertamente no como un juego triple A. Esto se siente incluso en la banda sonora del título, desprovista del famoso doblaje ruso, a diferencia de sus predecesores.
Desde el punto de vista técnico, el juego es bastante bonito y, a menudo, incluso muy logrado artísticamente, especialmente cuando estás inmerso en la oscuridad. La luz tenderá a revelar sus múltiples imperfecciones. En particular, el modelado muy sencillo de los rostros de los protagonistas humanos, texturas algo apagadas, algún modelado resumido. Lo sabíamos: al ser un juego de realidad virtual, Awakening no vendería millones de unidades, el presupuesto se vería afectado. El estudio limita los daños y al final no le va tan mal en este aspecto.
Conclusión
Mientras esperan la cuarta entrega de la franquicia, los fans de Metro podrán sumergirse en el lúgubre universo de la serie con este spin-off de realidad virtual bastante exitoso. Perdemos el lado épico para sumergirnos en una obra más íntima, pero sin embargo exitosa a nivel narrativo. En cuanto a la jugabilidad, la inmersión es completa, pero la estructura del juego cuesta convencer con secuencias repetitivas y un diseño de niveles bastante pobre. El estudio también tenía que ser complaciente en cuanto a ambición y esto se nota con sólo 3 tipos de enemigos, ningún jefe y un único entorno… Si eres fan de Metro, seguro que allí encontrarás lo que buscas. , pero no nos equivoquemos: a pesar de sus ambiciones, Metro Awakening sigue estando más cerca de una pequeña y agradable experiencia “para asustarse” que de un juego triple A en realidad virtual.
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Metro despertar VR
Nos gusta:
Una inmersión completa
Las muchas interacciones
Fiel al universo Metro
bastante bonita
Nos gusta menos:
Muy repetitivo en su estructura.
Sin doblajes rusos
Contenido de nivel de luz
Demasiado predecible