Imágenes nunca antes vistas del proyecto abandonado

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Imágenes del juego abandonado de Batman que sirvió de base para Tierra Media: Sombra de Mordor apareció en las redes sociales.

Después del juego de terror MIEDO (2005), el estudio Monolith Procures quería adaptar una franquicia muy popular. Un enfoque que resultó en el lanzamiento del juego de acción. yoSombra de mordor, en 2014, de los libros de Tolkien. Sin embargo, el universo de señor de los Anillos no fue en absoluto la primera opción de la empresa. Al menos esto es lo que reveló, en 2019, el periodista Liam Robertson en un vídeo del canal. ¿Sabías que juegos? en Youtube.

Según fuentes de Video Game Historian, el equipo de Monolith estaba trabajando originalmente en un juego. hombre murciélago Tiene sus raíces en las películas de Christopher Nolan. Entonces era conocido como “Proyecto Apolo“. Este proyecto finalmente fue cancelado por varias razones, antes de transformarse en un juego completamente diferente en 2011. Aquí estamos diez años después del lanzamiento de este famoso otro juego. yoSombra de mordorY imágenes nunca antes vistas de Proyecto Apolo acaba de aparecer en línea. Habrían sido encontrados en el sitio. Archivo de Internet antes de ser publicado por un usuario X/Gorjeo lleva el nombre de SpideyRanger.

la caída del caballero oscuro

Para comentar los extractos del juego y las imágenes del juego, SpideyRanger también se basó en el vídeo de Liam Robertson y en los portafolios de los desarrolladores de la época. Aparentemente el juego hombre murciélago planeado por Monolith era un ambicioso mundo abierto ubicado en el corazón de Gotham City, y se inspiró en la mecánica de Asilo arkham de batman para juegos de sigilo y combate. Sin embargo, a diferencia del juego de Rocksteady, Monolith quiso alejarse de los cómics para adaptar directamente el universo de Caballero oscuro por Christopher Nolan.

La película de superhéroes tuvo un éxito explosivo en 2008 (más de mil millones de dólares en taquilla mundial) y el “Proyecto Apolo” pretendía aprovechar esta ola de popularidad. Desafortunadamente, no terminó bien. Según las fuentes de Liam Robertson, Christopher Nolan no habría dado su visto bueno para hacer realidad esta adaptación, aún decepcionado por el fracaso del juego El comienzo de batmandesarrollado por Eurocom en 2005. Warner Bros, por su parte, aparentemente tampoco estaba muy interesado en publicar una segunda serie de juegos. hombre murciélagoen competencia con el de Rocksteady.

el nacimiento de némesis

Desconcertado, Monolith debería haber revisado sus planes en 2011, recurriendo finalmente a la obra de Tolkien. EL “Proyecto Apolo“entonces se convierte en”Proyecto Hidra“, que es el borrador de yoSombra de mordor. Y en este juego de aventuras que amplía la mitología de la Tierra Media, Monolith habría tomado muchas mecánicas e ideas que habían diseñado para su hombre murciélagoen particular su famoso Sistema Némesis. Como recordatorio, este ingenioso sistema consistía en permitir que los NPC enemigos evolucionaran durante el juego y formaran una jerarquía entre ellos.

Esta relación de rivalidad entre el protagonista y sus adversarios (aunque brillante) no necesariamente era obvia en el mundo de Señor de los Anillos. Pero luego adquiere todo su significado cuando sabemos que fue diseñado para un juego. hombre murciélago. Monolith creó esta mecánica para permitirle a Bruce Wayne localizar a villanos de alto nivel, mientras veía a otros gánsteres más pequeños ascender en la escala del crimen al mismo tiempo. Todo eso por haciendo que el inframundo de Gotham sea muy receptivo y amenazando al jugador.

Tierra Media: Sombras de Mordor: fotoBatman y su vehículo en el Proyecto Apolo

el nolanverso enterrado

El concepto del Sistema Nemesis es tan bueno que Warner Bros. Lo patentó en 2021. Por lo tanto, podemos esperar verlo resurgir en otras licencias de juegos (como en el futuro). Mujer Maravilla de Monolito!). Pero mientras tanto, no habremos tenido la oportunidad de verlo usado en un título. hombre murciélagocomo se suponía que iba a ser originalmente.

Es una pena porque las pocas imágenes y vídeos publicados por SpideyRanger son deliciosos. Encontramos modelos del héroe y su Batimóvil muy similar a la estética de las películas de Nolan. y una mecánica de infiltración/investigación que parecía prometedora. Finalmente, con los “si” podríamos meter a Gotham en una botella y ya no tiene sentido fantasear con un juego que nunca existirá. Al menos podemos alegrarnos de que Monolith haya podido recuperarse hábilmente después de este fracaso.

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