Los juegos tienen una obsesión bastante sana con las fantasías medievales, pero pocos son capaces de capitalizarla como Kingdom Come: Deliverance 2. Darte la fantasía de experimentar la vida medieval de verdad fue la propuesta única del predecesor del juego de 2018, y esta secuela solo busca para ir más lejos. En los siete años transcurridos desde su debut, la visión de Warhorse Studios no ha hecho más que volverse más ambiciosa. Está ahí desde el principio con su secuencia de apertura técnicamente pulida en medio del asedio de un castillo, y luego cuando nos reencontramos con Enrique de Skalitz, cabalgando como parte del séquito de Sir Hans Capon para entregar un mensaje urgente. ¿Quién necesita magia cuando tienes la rica historia y la belleza natural de la Bohemia del siglo XV y, además, una música apasionante?
Con su énfasis en una simulación realista e inmersiva de la época medieval, este sigue siendo un juego con muchos sistemas, de ahí el prólogo considerablemente largo que te incluye todo, desde el discurso persuasivo hasta las consecuencias del crimen y el castigo, al tiempo que proporciona algunos antecedentes para los recién llegados. No obstante, es una entrada más accesible aunque sólo sea porque esta vez no comienzas como un aprendiz de herrero analfabeto del campesinado. No es que estés empezando como un personaje completamente formado, ya que también tendrás opciones de diálogo desde el principio para indicar en qué tipo de estilo de juego quieres centrarte.
La ropa hace al hombre
Información clave
Revelador: Estudios de caballos de guerra
Editor: Plata profunda
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Serie X
Fecha de lanzamiento: 4 de febrero de 2025
Eso no quiere decir que Kingdom Come: Deliverance 2 no tenga miedo de ser un videojuego cuando sea necesario. Tal es el caso que su prólogo toma el ejemplo de Metroid después de que una emboscada te deja huyendo semidesnudo de un estanque, culminando con una desagradable caída que te debilita restableciendo algunos de tus niveles y ventajas, mientras tu fiel corcel y perro también se van. desaparecido. Y, sin embargo, el invento también parece plausible ya que la simulación no se trata sólo de estadísticas sino de apariencias.
Ser despojado de tu armadura y de tus galones de caballero es esencialmente un reinicio de poder, sin que nadie crea quién eres, sobre todo cuando estás vestido con ropa de mendigo y no puedes permitirte un baño (no es que eso impida que el mimado Capón se ponga aires arrogantes, con resultados hilarantes para ambos). También es por eso que es importante que el juego tenga momentos para sacarte de su perspectiva en primera persona durante el diálogo o las escenas para que puedas ver a Henry y darte cuenta de que, sí, tal vez deberías lavarte la sangre de la cara antes de intentar hablar con él. alguien de nobleza.
Otra pizca de tontería bienvenida proviene de un ícono de liebre animado que te mantiene alerta sobre cómo se comportan los demás contigo. Es una forma agradable y alegre de saber si has entrado en una casa privada en la que no deberías estar o si alguien te está buscando activamente. Afortunadamente, el sistema también es sutil, por lo que recibes una advertencia justa para que te vayas si estás invadiendo propiedad privada antes de que alguien decida optar por la violencia. La otra cara de la moneda es que si los aldeanos te vieron donde no deberías estar y luego descubren que algo ha desaparecido, aún pueden deducir que eres el perpetrador sin atraparte en el acto.
Es una especie de recordatorio de que no todo estaba fuera de control (o en el cepo) en la época medieval. De hecho, es más realista que tengamos la oportunidad de salir del conflicto mediante conversaciones, ya sea tratando de ser razonables o recurriendo a tácticas de intimidación. Por supuesto, cuando llega el momento de ensuciarse las manos, también es importante estar preparado. No se trata solo de asegurarte de que tu espada esté afilada, sino también de estar equipado con la armadura adecuada, es decir, que tengas la cofia adecuada sobre tu cabeza. antes ponerse un casco y prendas suaves que van debajo de placas de armadura rígidas y pesadas. Y si sales de una situación apenas con vida, entonces asegúrate de tener vendas para detener cualquier sangrado y comida para recuperar tu energía, pero también asegúrate de que lo que tienes en los bolsillos no se haya podrido (por ejemplo, al fumarlos). ).
Será objeto de debate si entrar en los detalles esenciales de la vida medieval atraerá a los jugadores más acostumbrados a una fantasía inmediata y empoderadora, especialmente cuando eso tendrá en cuenta el tiempo de juego estimado de 100 horas de Kingdom Come: Deliverance 2 (que sospechamos que también puede incluir muchas horas perdidas jugando a los dados). Pero cuando estás caminando por la campiña bohemia, disfrutando de la hermosa luz que cae sobre el follaje renderizado en CryEngine, son esos pequeños detalles los que hacen que esta epopeya histórica cobre vida.