Kingdom Come: Deliverance 2 es un motor que escupe caos y arrepentimiento, pero no te preocupes, lo digo como uno de los mayores elogios que puedo ofrecer a un juego. Estamos hablando de todo tipo de consecuencias por mis horribles, horribles decisiones y niveles de caos extraños impulsados por sistemas de Stalker-with-swords.
He reñido con los cumanos porque elegí mal el traje; mis minuciosos planes de ataque fueron interrumpidos por caravanas errantes de NPC; me vi envuelto en peleas que se convirtieron en grandes y violentos katamaris a medida que más y más personas se unían para ayudarme o obstaculizarme; y lamenté mi falta de pociones para guardar partidas más veces de las que puedo contar. Es tremendamente divertido, con todo tipo de variables extrañas que alimentan las aventuras emergentes en las que me meto. Con aproximadamente 20 horas de juego hasta ahora, apenas he hecho mella en la misión principal, tan preocupado he estado hurgando en el mundo y viendo qué reacciones devuelve.
Consecuencias imprevistas
Así que en realidad no puedo contarles mucho sobre la trama de KCD2, aunque no importa, Fraser tiene todos los detalles sobre su narrativa Kevin And Perry Go Bohemia en su vista previa de agosto pasado, pero tengo esas historias para compartir con ustedes de todos modos. Si eres el tipo de enfermo que se deleita cuando todo se sale de control, bienvenido a casa.
Tomemos, por ejemplo, mi ya mencionada pelea con los cumanos. Una de las misiones iniciales de KCD2 te permite iniciar una pelea en un bar en la ciudad inicial de Trosky. Aproximadamente 10 horas más tarde, una vez que acumulé un poco de dinero y encontré ropa bonita y noble (al golpear absolutamente a un aristo errante en el camino), resolví regresar y disculparme con el posadero. Después de todo, probablemente ahora sería más receptiva, ya que la diferencia que puede hacer un bonito conjunto de ropa en KCD es enorme. Las personas que te tratan como basura con tu ropa de mendigo inicial se inclinarán y se rascarán si apareces con unos pantalones elegantes y bonitas joyas.
Tenía razón, y el posadero, cuyo actor de voz habla con el énfasis entrecortado de un M1 Garand, me perdonó, siempre y cuando la ayudara y sirviera la mesa de los aterradores mercenarios cumanos que habían pasado a cenar. Debería haber estado bien, pero otro comensal se mostró en desacuerdo con que los soldados extranjeros comieran en la posada, y mis pantalones con volantes implicaron un serio golpe a mi capacidad de intimidación (en realidad, mi tirada de dados intimidante estaba en la cuneta).
Así que no pude asustarlo para que no iniciara una pelea, dejándonos a unos cuantos granjeros y a mí, con un par de gafas muy de moda y ‘calzas de bufón’, para enfrentarnos a cuatro rudos cumanos fuertemente armados y blindados. Fue mal. Peor aún, me había desprendido de la poca armadura que tenía hace algún tiempo: estaba en mal estado y me ponía por encima de mi límite de carga. No tuve tiempo de ir a buscar armaduras porque los cumanos eventualmente se levantan y se van si nadie viene a servirles. Hice lo único que podía hacer: me puse del lado de los cumanos, que serían más que capaces de lidiar con los propios granjeros enojados. Chúpenlo, campesinos.
Una serie de decisiones aparentemente inconexas me habían obligado a seguir un determinado curso de acción. Deshacerme de mi armadura, robar la ropa de un noble, tratar de recuperar parte de mi reputación perdida en Trosky haciéndome amable con el posadero y quedarme totalmente desprevenido para intimidar o derrotar a un oponente hostil no me dejó otra opción real que ponerme del lado de un Banda invasora de mercenarios sobre los habitantes de un pueblo. Elecciones materiales, consecuencias ideológicas.
Lo que puede parecer lo peor del mundo, dependiendo del tipo de jugador que seas. Sin embargo, para mí y mi gente, observar con horror cómo todas tus decisiones caen sobre ti es exactamente Para qué vengo a los juegos, y todos los excelentes sistemas de KCD2 lo ofrecen con creces.
Tampoco todo son malas noticias. A veces es simplemente una locura. Como mi intento antes mencionado de limpiar sigilosamente un campamento de bandidos, solo para quedarme boquiabierto cuando pasó una enorme caravana y arrasó con todos los que estaban en ella. ¿O qué tal mi pelea con un bandido de la carretera? Todo iba bastante bien hasta que un cazador que pasaba decidió intervenir y ayudarme. El problema fue que chupó y rápidamente me arrojó flechas en las espinillas mientras yo intentaba, sin éxito, maniobrar a mi oponente entre mi “aliado” y yo. Morí y, al quedarme sin las pociones alcohólicas que necesitas para guardar el juego un tiempo antes, perdí unos 20 minutos de progreso.
En mi tiempo con el juego hasta ahora, realmente puede parecer una de las mejores partes de Stalker. Mi única pregunta es qué tan bien se traduce esa filosofía en la narrativa del juego. ¿La historia de Henry parecerá tan personal y basada en consecuencias como las aventuras de momento a momento que he tenido hasta ahora? No puedo decirlo todavía. Quizás en otras 20 horas habré dejado de presionar los sistemas del juego el tiempo suficiente para descubrirlo.