Dragon Age: La revisión de Veilguard

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Mientras cortaba, atacaba, cortejaba, saqueaba y profundizaba con entusiasmo en el impresionante y fascinante mundo de Dragon Age: The Veilguard, no dejaba de tener un pensamiento: “Espera, bioware hizo esto? ¿BioWare 2024?” Con este juego a raíz de la debacle que fue Anthem, precedido por Dragon Age: Inquisition y Mass Effect: Andromeda, que estaban simplemente bien en retrospectiva, no estaba seguro de que estos antiguos maestros del arte de los juegos de rol pudieran hacer un juego como este nunca más. Pero reunir a mi equipo de compañeros interesantes y entrañables para salvar el mundo fue como volver a unir a la vieja banda, en más de un sentido.

El alcance de esta aventura es todo el norte de Thedas, enviándote desde las costas de Rivain hasta las devastadas tierras salvajes de Anderfels mientras intentas evitar el surgimiento de un mal antiguo y amenazador. Como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, fue emocionante ver finalmente tantos de los lugares sobre los que solo había leído en una entrada de diario allá por 2009. Y la forma en que BioWare nos hace llevar a cabo esa exploración es muy enfocada y deliberada. .

El diseño de niveles de Veilguard fue una de las primeras cosas que me llamó la atención, recordándome más que nada al Star Wars: Knights of the Old Republic original. Los elegantes corredores circulares con suficientes rincones para descubrir están inteligentemente interconectados de una manera que demuestra cómo un juego de rol al estilo BioWare gana mucho y no pierde casi nada al deshacerse de la idea de un mundo completamente abierto. (Las excepciones a esto son un par de las secciones más verticales de la ciudad de Minrathous, cuya navegación puede ser un dolor de cabeza). En general, el arte ambiental es realmente asombroso, desde los desolados picos de Kal -Sharok a las surrealistas ruinas élficas flotantes en el bosque de Arlathan.

También quedé muy satisfecho con los diseños de personajes. Las armaduras y los trajes son fabulosos. Pasé más de una hora en el creador de personajes, como suelo hacer, y obtuve una versión de nuestra protagonista, Rook, que me deleitaba cada vez que aparecía en el encuadre. Este podría ser uno de los cabellos más bonitos que he visto en un videojuego.

El combate de Veilguard es un refinamiento de lo que vimos en Dragon Age 2 e Inquisition.

Incluso con todo ese esplendor visual, pude obtener 60 fps estables a 4k en mi RTX 4070 Super con DLSS configurado al máximo rendimiento, lo que generalmente no afectó la calidad visual de manera muy notable. La única excepción a esto fue al final del juego, cuando podían activarse tantos efectos de hechizos a la vez que no solo perdía fotogramas, sino que también era difícil ver qué estaba pasando realmente.

Sin embargo, a través del crujido y las chispas, el combate de Veilguard es definitivamente un refinamiento de lo que vimos en Dragon Age 2 e Inquisition. Siempre he preferido el estilo más táctico de Dragon Age: Origins o Baldur’s Gate 3, pero ese barco zarpó hace tanto tiempo para este estudio, que ni siquiera los Evanuris recuerdan cómo era. Y entonces, juzgando este sistema de combate tan centrado en la acción por lo que es, ¡es bastante bueno! BioWare se ha comprometido plenamente con el estilo trepidante y lo ha refinado hasta el punto de que lo disfruto bastante. Y la capacidad de hacer una pausa para dar órdenes a los miembros del grupo, como en Mass Effect, aún brinda a los jugadores más tácticos como yo la oportunidad de mirar el campo de batalla y considerar nuestro próximo movimiento. Sin embargo, definitivamente se siente mejor con un controlador que con un mouse y un teclado.

Me decepcionó un poco que los miembros del grupo sean más como extensiones de tu propio personaje en combate en este punto que sus propias entidades. Ni siquiera tienen barras de salud, por ejemplo. No pueden ser noqueados en combate, mientras que instantáneamente pierdes un encuentro si Rook cae. Tienen espacios para equipos y árboles de habilidades, aunque menos que los que obtiene Rook. Pero en general, la cantidad de personalización disponible para todo el equipo a través de montones y montones de botín interesante y actualizable fue más que suficiente para satisfacer mis apetitos de juegos de rol, si no para cumplir mis fantasías más locas de gestión de batallas intrincadas.

En mis 100 horas de juego casi 100 por ciento casi obsesivamente completista, diseñé a Rook como un Spellblade (un mago híbrido cuerpo a cuerpo de rango medio) y realmente disfruté el estilo de juego una vez que desbloqueé todas mis herramientas principales. Bailar con una daga a través de una tormenta eléctrica que invoqué, salir disparado del peligro y luego volver a recibir un golpe letal es un momento realmente bueno que recompensa el momento preciso y la priorización inteligente de los objetivos. Este no es el Dragon Age táctico de mi juventud, pero es un Dragon Age con el que puedo vivir.

Y lo más destacado del combate son, sin duda, las peleas contra jefes, que ofrecen un desafío realmente satisfactorio incluso en la dificultad predeterminada. Si bien las peleas de mafias estándar con los cultistas de Darkspawn o Venatori eventualmente se volvieron un poco repetitivas después de más de 90 horas, enfrentarme a un Dragón Alto nunca dejó de hacer que mi sangre bombeara, ya que tuve que estudiar cuidadosamente los patrones de ataque y pensar con rapidez.

Todo tu equipo está formado por compañeros complejos, memorables y simpáticos.

En el sentido de que un juego de rol de BioWare se trata realmente de tus compañeros, también conocidos como los amigos que hicimos en el camino, este podría ser el juego más BioWare de todos los tiempos. Todo el equipo no solo está formado por personalidades complejas, memorables, agradables y distintas de todo Thedas, sino que todos son tratados como las estrellas de su propia historia. Veilguard es liviano en ese tipo clásico de misión secundaria que es como “Ayuda a Bingo Bongo a encontrar un poco de grasa”, y no las extraño mucho porque han sido reemplazadas por arcos heroicos completos para cada compañero, con giros, giros, una némesis personal, desarrollos importantes de personajes y un momento de triunfo digno de un protagonista más que de un compañero. Es como si los escritores tomaran las misiones de lealtad de Mass Effect 2 y las ampliaran en siete juegos en miniatura propios. Casi todas las misiones secundarias se relacionan con una de estas, lo que elimina la sensación de que estás haciendo un trabajo muy ocupado.

Elegir un favorito de los siete miembros de Veilguard para hablar realmente parece una tarea imposible. Realmente quiero decir que todos ellos son mis favoritos. Pero tuve un romance gratificante con el estoico Guardián Gris, Davrin, y me convertí en la madre de su novato amigo grifo, Assan, por lo que tiene que ser mi elección para este juego. En serio, si alguna vez le pasa algo a ese pequeño, lavaré a Thedas con una marea de fuego. El caballero nigromante Emmerich, inspirado en Vincent Price, también es una variación encantadora de los habituales y atrevidos tropos góticos de los magos de la muerte.

Dragon Age: Capturas de pantalla de revisión de Veilguard

Y aunque los desarrolladores nos pidieron que no revelaramos específicamente de quién estoy hablando aquí, como persona no binaria, Veilguard incluye algunas de las representaciones más auténticas de cómo llegar a un acuerdo con cuestiones de género y tener que navegar. La reacción de tu familia: la he visto todavía en un juego. No se siente como un especial después de la escuela o como si me estuvieran complaciendo. Está bastante bien manejado, y descubrir que el escritor de este personaje no es binario no me sorprendió en absoluto.

La trama más amplia que amenaza al mundo en el fondo mientras realizamos todas estas misiones más personales no es nada particularmente sobresaliente en su estructura general. Necesitamos unir algunas facciones para luchar contra algunos dioses malvados que intentan hacer cosas malas con tentáculos. Sin embargo, el mayor detalle que lo hace interesante es que Solas, también conocido como el Lobo Terrorífico, dios élfico de las mentiras y la rebelión, espera entre bastidores, manteniéndome adivinando si era un amigo o un enemigo.

Esta historia se siente como una despedida y un reinicio suave, en cierto modo.

Como continuación de la serie Dragon Age, Veilguard se siente un poco desconectado de donde lo dejamos hace una década. Si esperabas que las decisiones de juegos anteriores de la serie se mantuvieran, lamento decirte que nunca han importado menos. Solo puedes importar tres opciones, una de las cuales solo aparece en el contexto de una sola letra que puedes encontrar y leer o no. Puedes recrear a tu Inquisidor de Dragon Age: Inquisition, de la misma manera que Inquisition te permitió recrear tu Hawke si jugaste a Dragon Age 2. Y el Inquisidor termina siendo un personaje bastante importante, lo cual fue genial.

Pero cosas como a quién elegiste para dirigir la Capilla al final de Inquisición nunca surgen. No hay señales del Guardián de Origins, a pesar de que visitas la fortaleza de su orden. Hawke sólo recibe una mención pasajera. Hay algunos otros cameos tanto de Origins como de Dragon Age 2, pero esos personajes claramente no hacen referencia a ninguna elección importante que hayas tomado en su presencia. Esta historia se siente como una despedida y un reinicio suave, en cierto modo, lo que paradójicamente fue un poco refrescante y decepcionante al mismo tiempo.

El ritmo al principio también es un poco extraño y sentí que prácticamente podía oler las reescrituras. Por ejemplo, es gracioso que nadie diga la palabra “Veilguard” en voz alta durante las 100 horas que jugué de esta campaña llena de diálogos, exponiendo lo que fue un giro de marketing de último minuto. Pero no pasa mucho tiempo antes de que las cosas vayan por buen camino, en cuanto a la historia, y cuando lo hacen, permanecen en él.

Los sacrificios que tuve que hacer en las últimas horas me dolieron. Las sabias decisiones que tomé dieron sus frutos.

Aparte de una gran elección que harás desde el principio, las partes más interesantes del diseño narrativo no llegan hasta el final de la historia de Veilguard. Y nuevamente, es difícil profundizar demasiado en esto sin estropear algo, pero el final también está muy en el espíritu de Mass Effect 2, que tiene un final que, hasta ahora, puede haber sido la mejor serie de elecciones complejas y consecuentes. jamás aparecido en un juego de rol. Los sacrificios que tuve que hacer en las últimas horas me dolieron. Las sabias decisiones que tomé dieron sus frutos. E incluso tuve la oportunidad de sacar dramáticamente un as de mi manga en el último momento, específicamente porque adopté un enfoque muy minucioso y cuidadoso en todo lo que condujo a ello. Eso se sintió como la máxima recompensa.

A lo largo de todo eso, el estilo cinematográfico está fuera de serie, lo que demuestra que BioWare no tiene rival en el mundo de los juegos de rol en esa disciplina. Muchas de las mejores cosas ni siquiera puedo contarte, pero algunas partes me parecieron como ver una película de fantasía de gran presupuesto de la mejor manera. Una partitura triunfante y efectiva (aunque no del todo icónica) eleva aún más estos momentos.

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