GTA 6 es un espantapájaros para los editores de videojuegos que redefinirá el calendario 2025. ¡Depende de quien lo esquive mejor!

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Grand Theft Auto VI es ya un fenómeno global aunque tengamos poca información oficial al respecto. Su fecha de lanzamiento no sólo preocupa a los fans, ansiosos por ver un aplazamiento: los gigantes de los videojuegos saben que es absolutamente necesario no cruzarse en el camino de Rockstar cuando su famoso título llegue a las listas de éxitos. Para algunos estudios, es incluso una historia de supervivencia.

De esta manera la salida

Ya no es posible negarlo. Nos guste o no la serie, apreciemos su violencia o la rechacemos, el próximo episodio de GTA ya está provocando el pánico en los contadores. Situado en la cima de las expectativas de los jugadores en muchos sitios, el título de Rockstar se prepara para sacudir el mundo de los videojuegos destruyendo todos los récords anteriores. Tenga en cuenta que desde su lanzamiento en línea el 5 de diciembre de 2023, ¡el único avance del juego ha acumulado más de 211 millones de visitas en YouTube! Una figura absolutamente titánica que anuncia un terremoto sin precedentes en el momento de su estreno. Incluso si estos últimos se fijaran en un vago “2025” de Take-Two, los fans ya están preocupados por un posible aplazamiento. El periodista de Bloomberg Jason Schreier recordó que aunque tiene información tranquilizadora, “Es un juego grande y ambicioso que bien podría retrasarse.”. “Queda demasiado tiempo para decir algo definitivo”, añadió.

Por supuesto, la fecha precisa de lanzamiento de GTA 6 interesa a los jugadores que ya están ansiosos por regresar (a) Vice City. No son los únicos. A los gigantes de los videojuegos les gustaría que Take-Two fijara un plazo inamovible sin posibilidad de revertir su decisión. La pareja de ladrones, que parecen estar entre los principales protagonistas de la aventura, asustan a los banqueros… a los de los grupos rivales. Estar ante el software más esperado de todos los tiempos no sólo es arriesgado. Cuando conocemos los costes de producción de los juegos actuales, que ascienden aproximadamente a 300 millones de dólares para un AAA, sabemos que el más mínimo paso en falso puede resultar fatal para un estudio.. Incluso con presupuestos más bajos para sus proyectos, Tango Gameworks, Arkane Austin y Pixel Opus tuvieron que cerrar sus puertas tras unos resultados considerados insatisfactorios por Microsoft/Sony. Hoy en día, los objetivos no alcanzados del mundo abierto Star Wars Outlaws están provocando que Ubisoft flaquee peligrosamente, a pesar de su condición de editor importante en el panorama de los videojuegos.


La elección de la fecha

En un momento en el que quienes participan en el mercado de empresas conjuntas intentan racionalizar costes y quieren asumir cada vez menos riesgos, no se debe dejar nada al azar.. Por supuesto, las fechas de lanzamiento siempre han sido importantes. El año pasado, Jacob Navok, director de desarrollo comercial de Square Enix de 2010 a 2015, explicó que los lanzamientos de juegos se han basado durante mucho tiempo en el modelo de Hollywood. “Estábamos viendo un Hitman o Deus Ex saliendo y preguntándonos si un Call of Duty o Assassin’s Creed saldría al mismo tiempo, suponiendo que los jugadores tuvieran X dólares para gastar e Y dólares de tiempo.“, explicó. El problema es que todo cambió en 2015 con la llegada de Fortnite. De ahora en adelante, el “viejo“Los juegos siguen haciendo que la gente gaste dinero y gane”perder“Tiempo para los jugadores. A pesar del peso de la edad, Fortnite, Minecraft y también GTA Online siguen teniendo buenos resultados. En detrimento de otros títulos que también quisieran conocer la gloria.

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Además, la historia de los videojuegos está marcada por obras de videojuegos que no han tenido el éxito esperado, en parte debido a fechas de lanzamiento que provocan conmociones frontales. Todavía recordamos el primer Alan Wake que recibió un disparo de Red Dead Redemption, luego Titanfall 2 que no sobrevivió al apretón entre Battlefield 1 por un lado y Call of Duty: Infinite Warfare por el otro. Los ejemplos son numerosos, entre otros, Everquest 2 eclipsado por World of Warcraft o Battleborn destruido por Overwatch.. Algunos dirán que Horizon: Forbidden West podría haber obtenido mejores puntuaciones si no se hubiera encontrado a la sombra de Elden Ring, coronado juego del año en los Game Awards 2022. Cuando Ubisoft retrasó Assassin’s Creed Shadows hasta el 14 de febrero de 2025, alguno expertos estaban preocupados por la proximidad de la fecha de lanzamiento a la de Monster Hunter Wilds, prevista para el 28 de febrero de 2025. Hay que reconocer que con juegos como Kingdom Come: Deliverance 2, Civilization 7, Death Stranding 2: On the Beach, Doom : The Dark Ages, Fable, Metroid Prime 4: Beyond, Ghost of Yotei, Pokemon Legends: ZA y, por supuesto, GTA 6, el año 2025 ya parece estar lleno de gente.

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¿Mal por bien?

Por lo tanto, Rockstar es esperado no solo por los jugadores, sino también por los desarrolladores, editores y fabricantes. Matt Booty, el jefe de los estudios Xbox, aprovechó los últimos eventos veraniegos vinculados al mundo de los videojuegos para tirar la llave al charco declarando eso “Por supuesto, los numerosos actores de la industria definirán sus horarios en función de GTA 6.”. El software publicado por Take-Two es definitivamente un espantapájaros para sus competidores. Sin embargo, Yves Guillemot, director general de Ubisoft, prefiere poner las cosas en perspectiva. En julio de 2024, al publicar sus resultados financieros, el grupo francés insistió en los beneficios del aura de GTA, en lugar de insistir en los daños. “Generalmente encontramos que cuando GTA está disponible, más gente viene a jugar. Por lo tanto, en general es positivo para todo el mercado y los otros juegos que están disponibles durante este período también lo están haciendo muy bien.” enfatizó el editor de Assassin’s Creed. Antes de concluir: “Tuvimos muy buenas ventas cuando llegó GTA V y también cuando hicieron una remasterización en las nuevas consolas.”.

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