Dark Souls existe… ¿gracias a los libros en los que tú eres el héroe? Descubre este juego de culto como nunca antes lo habías visto

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Publicado el 15/06/2024 a las 20:30 horas.

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Se ha convertido en uno de los títulos más cultos de los videojuegos, junto a pilares como Ocarina of Time y Minecraft. Aclamado por la crítica y aplaudido por los jugadores, fue construido a lo largo de muchos años y es, sin duda, la culminación del genio de su creador. ¡Recorremos, en 10 fechas clave, el camino recorrido hasta la creación de esta joya del videojuego en nuestro JV Legends!

1989, enloquecido

Si es una inspiración que se encuentra fácilmente dentro de los diferentes universos de Miyazaki, Es Loco. De hecho, aunque los videojuegos estaban prohibidos en su casa cuando era niño, rápidamente se refugió en la lectura como entretenimiento. En casa, esta práctica era compartida entre dos gigantes: por un lado los libros en los que tú eres el héroe, a menudo escritos en inglés, lo que le obligaba a imaginar e inventar pasajes que no podía descifrar, y por otro, mangas. Pero si hubo uno que llamó especialmente la atención del chico fue Berserk. Creado por el fallecido Kentaro Miura, fallecido en 2022, esta obra marcó la mente de Hidetaka Miyazaki, hasta el punto de que encontramos muchas referencias a ella dentro de sus juegos.

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Más allá de la atmósfera y el registro de fantasía oscura que se encuentra desde King’s Field hasta Elden Ring, tomado del universo del manga de Miura, Miyazaki no duda en rendirle homenaje directo, en particular integrando varias alusiones directas a Berserk. Ya sea la pose y el estilo de lucha del Caballero Artorias de Dark Souls, directamente inspirado en Guts y su armadura Berserker, sus ruedas esqueléticas o el demonio Tauro, o simplemente el Red Eye Orb, una copia al carbón del Red Beherit, se pueden encontrar innumerables referencias directas en todos los juegos de la serie. Para descubrir cuán profundamente influyó Berserk en las obras de Hidetaka Miyazaki, ¡No dudes en consultar nuestra columna en la parte superior de la página!


2001, OIC

Si hay un juego que dejó huella en Hidetaka Miyazaki ese es ICO. Es el primer juego de Fumito Ueda -a quien también le debemos Shadow of the Colossus y The Last Guardian-. un creador con una visión fuerte e innovadora, al mismo nivel que Hideo Kojima o Yoko Taro, creativos casi tan conocidos como sus obras. Fue un amigo de Miyazaki quien le prestó la famosa ICO,equel es instantáneamente una revelación para el niño, que lo toca directo al corazón. El juego cuenta la historia de un niño nacido con cuernos, encerrado en una fortaleza por la gente de su pueblo debido a su diferencia. Allí conoce a Yorda, una joven con habilidades sobrenaturales, a quien es responsabilidad del jugador proteger durante la aventura.

Además de una jugabilidad innovadora, el título es bastante críptico, Apelando regularmente a la imaginación del jugador, un sentimiento le recuerda a Miyazaki los libros en inglés que lo obligaban a imaginar los pasajes que no entendía. Tan completamente enamorado del título, se da cuenta de una cosa: Quiere crear videojuegos. Un deseo que le empuja a dejar su trabajo como contable y que, tras una peligrosa investigación, le llevará hasta las puertas de FromSoftware, que aceptará darle una oportunidad. Inicialmente limitado a la serie Armored Core, evolucionará hacia Campo del Rey luego Almas del demonio.

La carrera de Hidetaka Miyazaki está llena de historias que ayudan a explicar la popularidad de sus numerosos títulos y cómo, a partir de libros en inglés indescifrables, logró ganar el título de juego del año. Para obtener más información, no dude en consultar nuestra columna dedicada en la parte superior de la página.

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