Prueba de INDIKA en PC por jeuxvideo.com

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El mal se está gestando en el convento. Cuando una joven monja capaz de comunicarse con el Maligno huye de los muros de su monasterio, descubre un mundo torturado que ninguna oración puede apaciguar. ¿Y el jugador en todo esto? Sus ojos se abren como si acabara de ver a la virgen en bragas de terciopelo.

Religioso con café negro como una noche sin luna

Desde el primer adelanto, Indika parecía loca. Con sus tomas asombrosas, sus personajes locos, su música psicodélica, el software había puesto el listón muy alto en el videojuego WTF y auguraba una obra como ninguna otra. A pesar de todo, nada nos había preparado realmente para esto. Cobrado vida por el equipo ruso de Odd Meter, el bebé de los estudios 11 bit dinamiza un género, la aventura narrativa en tercera persona, que suele tener dificultades para salirse de los caminos trillados. “A donde vamos, no necesitamos un camino” podría haber susurrado insidiosamente el demonio que trotaba en la cabeza velada de Indika. ¿Por qué tomar los caminos marcados por la razón cuando se pueden recorrer caminos secundarios pavimentados con malas intenciones? Tras aceptar entregar una carta, la monja descubrirá… males bíblicos.

La fuerza divina de Indika reside en las increíbles situaciones, omnipresentes en sus aspectos cómicos y trágicos, a las que se enfrenta continuamente el jugador. Odd Meter convierte la ruptura de tono en un arte sardónico que casi haría que los logros del dúo David Lynch/Mark Frost parecieran creaciones académicas.. Si no te sorprende ver a un duende en pijama salir de la boca de una hermana en plena comunión, quizás te sorprenda una persecución a 10 km/h a bordo de una vieja motocicleta contra un soldado torpe pero vociferante. Los copos blancos que cubren los devastados paisajes rusos, que hay que explorar en línea recta, consiguen desgraciadamente sepultar la locura febril de Indika. De hecho, es lamentable comprobar que la segunda parte del viaje no alcanza el grado de locura de la primera mitad. Sí, hubiéramos preferido un crescendo en la demencia, pero apreciamos esta carrera precipitada donde el bien, el mal, la fe y la desconfianza se tambalean en un desastre hecho de tierra, sangre y nieve derretida.


El juego te saluda, Marie.

Por muy loco que parezca, Indika no olvida ser un auténtico videojuego. De hecho, la mayoría de los códigos de los medios se respetan con puntos XP que recolectar, coleccionables que encontrar y acertijos que resolver. Los relativamente numerosos acertijos mejoran la progresión a través de minijuegos efectivos. Aquí no hay idas y venidas invasivas ni secuencias largas: el software diseñado por Odd Meter opta por el sensacionalismo por encima de todo. “La nieve debe continuar”. Indika se esfuerza por sorprender al generar ideas locas cada 15 minutos, aunque esto significaría que, en última instancia, ninguna buena idea de juego llegaría a donde nos gustaría que fuera.. Por ejemplo, la heroína tiene el poder de cambiar el escenario en tiempo real cuando reza. Sin embargo, esta mecánica, que podría haber creado ingeniosos acertijos, solo se utiliza en dos secuencias cortas.

Indika: El malvado OVNI que se ríe de los videojuegos convencionales y hechiza a los jugadores

Como es de esperar, los códigos de los videojuegos se utilizan obviamente para contrarrestar las probabilidades. Auténtico título 100% narrativo que no olvida poner en juego a los pobres pecadores que somos, Indika puede recordar Hellblade: Senua’s Sacrifice, con la diferencia de que aquí los combates dejan paso a fases de plataformas 2D/3D. A lo largo de un viaje que desgraciadamente sólo dura cuatro horas, el software es un antro de rostros destrozados (como rara vez vemos en nuestras producciones de videojuegos) que gesticulan en una aventura cautivadora que sólo es ortodoxa en sus monasterios. Gráficamente atractivo, técnicamente sólido y particularmente inmersivo gracias a un logrado paisaje sonoro, Indika logra olvidar que es producto de un pequeño estudio de desarrollo. Será más difícil borrar de la mente de algunos actores su construcción definitivamente lineal.sus muros invisibles y su final despachado demasiado rápido para una experiencia que pretende ser narrativa.

Indika: El malvado OVNI que se ríe de los videojuegos convencionales y hechiza a los jugadores

Conclusión

Puntos fuertes

  • Secuencias atrevidas terriblemente bienvenidas
  • Personajes originales y una atmósfera cautivadora.
  • Pace trabajó para una aventura cautivadora.
  • Ambiente sonoro y doblaje exitoso
  • Bastante bonito gráficamente

Puntos débiles

  • Buenas ideas muy poco explotadas
  • Una segunda parte que está perdiendo fuerza
  • Muy corto (solo 4 horas de juego) y sin rejugabilidad
  • Un final apresurado que no lo responde todo

Mínimo en su jugabilidad pero óptimo en la potencia de su historia, Indika nos ilumina gracias a la insolencia de varias de sus secuencias. Atrevida en su tono, atípica en su forma, la creación de Odd Meter es como una reliquia maldita: no debe ponerse en manos de todos. ¡Y esa es su mayor cualidad! Pero, como todo el mundo sabe, el diablo se esconde en los detalles: sus buenas ideas finalmente poco explotadas, su locura que pierde fuerza durante la segunda parte y su final demasiado abrupto impiden que su heroína sea canonizada. A pesar de sus defectos, Indika es un juego de aventuras en tercera persona que te cautivará si aceptas firmar un pacto… con el demonio.

15

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