Indiana Jones y el Gran Círculo: El regreso de los videojuegos de calidad

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Imagen: Bethesda Softworks

¿La última aventura de Indiana Jones abre las puertas a una nueva era para los juegos con licencia?

Indiana Jones y el Gran Círculo es una adición ambiciosa a una franquicia cinematográfica ya querida, aunque a veces inconsistente, que coloca a los jugadores en la piel del arqueólogo que empuña un látigo. Esta no es la primera vez que esto sucede; Indiana Jones ha sido protagonista de un impresionante total de 22 videojuegos inspirados en sus películas, 12 de los cuales cuentan con historias totalmente originales.

Algunos lectores pueden recordar haber crecido con algunos de estos juegos, como Indiana Jones and the Infernal Machine de 1999 o Lego Indiana Jones de 2008. Desafortunadamente, las aventuras digitales del arqueólogo comenzaron a flaquear con la caída de LucasArts en 2013.

Sin embargo, 2024 nos trajo la entrada número 23 en esta venerada lista de juegos de aventuras. The Big Circle representa el regreso de Indy a sus raíces, ya que el personaje ha florecido en los medios interactivos, con o sin Harrison Ford. De hecho, desde hace un tiempo, este profesor de arqueología ya no se limita a la gran pantalla. La franquicia se ha convertido en un ejemplo clásico de narración transmedia, en la que Indiana navega a través de múltiples medios y experiencias para descubrir nuevos tipos de tesoros.

Hubo un tiempo en el que esto ocurría con la mayoría de las figuras destacadas de la cultura popular. Desde héroes como James Bond hasta Harry Potter, los videojuegos con licencia siempre han ofrecido a los jugadores una forma familiar de interactuar con sus queridos personajes. Eso fue hasta que los estudios cinematográficos dejaron de invertir en la creación de videojuegos derivados.

Cómo eran los juegos con licencia alguna vez

Imagen: Titus interactivo

Los juegos con licencia eran algo común cuando la industria de los videojuegos comenzó a desarrollarse. Tomemos el ejemplo de Superman 64, a menudo considerado uno de los peores juegos de todos los tiempos, pero que sólo es memorable porque es un juego de Superman. Presupuestos limitados, plazos cortos y una renuencia general a tomarse en serio la industria del juego en sus inicios llevaron a la producción de juegos bajo licencia sin tener en cuenta su calidad. Esperábamos tener una experiencia heroica, pero nos encontramos flotando a través de una serie interminable de aros.

Para ilustrar aún más claramente la mala reputación de los juegos derivados de la época, citemos el videojuego con licencia ET the Extra-Terrestrial de Atari, basado en la película de Steven Spielberg. A pesar de la cálida acogida de la película, su adaptación al videojuego fue un fracaso comercial colosal cuando se estrenó en 1982. Este fracaso fue tan sonado que Atari incluso tuvo que enterrar toneladas de cartuchos ET no vendidos en un vertedero para deshacerse de ellos. A este fracaso, tanto comercial como crítico, le siguió un colapso masivo de la industria de los videojuegos en 1983, atribuido a una excesiva saturación del mercado, donde la mayoría de los juegos, como ET, no eran de buena calidad.

Imagen: Atari

Evidentemente, la industria de los videojuegos ha repuntado. Los videojuegos se han vuelto cada vez más ambiciosos a medida que los presupuestos se disparan y la tecnología avanza. Los juegos bajo licencia alguna vez evocaron fracasos como ET, pero gradualmente ganaron interés, como Goldeneye 007 en 1997 o Star Wars: TIE Fighter en 1994. Sin embargo, con el paso de las décadas, los juegos basados ​​en películas se volvieron raros. La era de juegos como Harry Potter y el cáliz de fuego (2005) ha terminado; ahora estamos viviendo el de Hogwarts Legacy, que contiene historias originales protagonizadas por personajes y universos de las principales franquicias.

Por qué Indiana Jones y el Gran Círculo funcionan tan bien

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Imagen: Bethesda Softworks

Indiana Jones y el Gran Círculo no es una adaptación cinematográfica, aunque podría haberlo sido en otra época. El juego se lanzó poco después de Indiana Jones and the Last Crusader, lo que pareció poner fin a las apariciones del personaje en la pantalla grande. Sin embargo, un juego basado en una película habría sido una tarea arriesgada, considerando el tiempo de desarrollo de los juegos y la recepción bastante mixta de The Last Crusader.

Bethesda Softworks eligió tomar una ruta diferente con Grand Circle, reuniendo al desarrollador de Wolfenstein MachineGames y al director de Starfield, Todd Howard, para crear una aventura completamente nueva ambientada un año después de Raiders of the Lost Ark. Esto permite al juego explicar la repentina separación de Indy y Marion tras los acontecimientos de la primera película, mientras explora las aventuras del arqueólogo en su mejor momento, a la vez supersticioso y escéptico. Mientras que los juegos derivados alguna vez sirvieron como medio alternativo, Grand Circle adopta un enfoque moderno: contar una nueva historia que enriquece la leyenda de un personaje ya venerado.

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Imagen: Bethesda Softworks

El éxito del Grand Cercle se basa también en la absoluta fidelidad de MachineGames al universo de Indiana Jones. El ritmo vertiginoso de la jugabilidad de Wolfenstein no se traduce del todo en este juego (dado lo cuidadoso que debe ser Indy al lidiar con los enemigos), pero sus secuencias inmersivas, entornos detallados y una narración apasionante sí lo hacen. Todavía te enfrentas a nazis, pero al estilo típico de Indiana Jones, donde la resolución de acertijos, la exploración y la búsqueda de tesoros escondidos siguen siendo el núcleo del juego.

Aunque no existe Indiana Jones sin Harrison Ford, el actor principal Troy Baker logra integrarse en su papel. A pesar de una ajetreada carrera en la industria, brilla aquí con una actuación convincente como el famoso arqueólogo, que en última instancia no es más que una excelente imitación de Harrison Ford.

El futuro de los juegos con licencia

El futuro de Indiana Jones parece brillante, a pesar de que su actor principal, Harrison Ford, ha anunciado su retiro del papel. Tras el éxito de Indiana Jones y el Gran Círculo, Disney ya ha *mantenido conversaciones* sobre la creación de nuevos juegos en torno a Indiana Jones. Lo que alguna vez fue una franquicia cinematográfica ahora podría evolucionar hacia una franquicia de videojuegos, adaptándose a las expectativas del espectador contemporáneo.

Este éxito podría replicarse en otras franquicias de cine y televisión. Ya se puede observar una dinámica; Los desarrolladores de Hogwarts Legacy están trabajando en una secuela, mientras que los creadores de Hitman están desarrollando un nuevo juego basado en James Bond. Se está preparando una segunda parte de Alien Isolation, al igual que una adaptación más pequeña de El Señor de los Anillos llamada Tales of the Shire.

Todavía tenemos que explorar las numerosas adaptaciones de anime que prosperan en el ámbito de los videojuegos o el hecho de que algunas franquicias, como DC Studios, se esfuerzan por mantener su talento y narrativas consistentes en las películas, la televisión y los juegos. Por otro lado, Marvel Entertainment parece favorecer una estricta separación de sus universos. Recientemente, Marvel Rivals lanzó su primera temporada, precediendo a otros juegos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel’s Wolverine, Iron Man, Black Panther y Marvel’s Blade, todos de universos separados.

Los juegos con licencia han evolucionado mucho en las últimas décadas, pero su futuro sigue siendo brillante.

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