250 millones de dólares, 18 episodios y una crítica muy favorable. En papel, Arcano es un gran éxito para Riot Games. El estudio de videojuegos ha dado su paso con éxito a la pantalla chica, la producción inspirada en el mundo de League of Legends rápidamente se consolidó como una de las mejores adaptaciones de videojuegos que jamás haya visto la luz. Hay que decir que la empresa se ha dotado de los medios para triunfar y no ha escatimado en billetes verdes. Para incubar las dos primeras temporadas, nada menos que 250 millones de dólares que se habrían movilizado. Tanto para la copia visual como para la narración, la entidad no escatimó en gastos. Arcane es la serie animada más cara de la historia, pero ¿se ha amortizado su presupuesto?
Hace unos días, Variedad publicó los detalles de esta inversión y cuestionó los méritos de tal enfoque. Después de todo, la serie tenía que ofrecer cinco temporadas. Finalmente se detendrá tras los últimos episodios del segundo. De acuerdo a VariedadRiot Games se habría visto atrapado en la realidad de las producciones a gran escala y frenado por su inexperiencia en la industria cinematográfica. Marc Merill, cofundador y director de producto de Riot, compartió su opinión sobre las discusiones en torno a esta colosal inversión. En Reddit, en una publicación descubierta por IGNexplica queArcano Siempre estuvo pensada como una serie de dos temporadas.
Dos temporadas y ni una más
“La confusión surge del hecho de que internamente hubo una conversación presupuestaria sobre la aprobación de cinco temporadas, lo que simplemente significaba que estábamos reservando mucho dinero para mucho desarrollo. Esto no tiene absolutamente nada que ver con la creación de Arcano”. Añade, aunque no confirma el rumor de una dotación de 250 millones de dólares para dos temporadas, que la inversión deArcano representa entre un tercio y un cuarto del coste por minuto de ciertos gigantes de la gran pantalla como los de Illumination y Pixar. “El mercado de la animación de calidad dirigida a adultos no existía antes de Arcane. A Hollywood le cuesta entender por qué haríamos esto”. Precisa que la inversión más importante es la compensación del talento.
“La animación de los personajes por sí sola representa el 80% del presupuesto, porque animamos cada cuadro a mano para lograr esta calidad. Quien se queja del elevado presupuesto para el desarrollo, en realidad se queja de que pagamos al talento y anteponemos el arte. Arcane es una gran cosa para cualquiera que trabaje en animación, ya que ayuda a resaltar el valor de los presupuestos más altos”.
Más historias para contar
Esta primera incursión en la pantalla chica obviamente no desanimó a Riot Games. En X, Mark Merrill insinuó que se podrían desarrollar otros proyectos en el futuro. A la pregunta ¿por qué? Arcano sólo tendrá dos ráfagas de episodios, el creador del estudio se limita a responder: “Porque hay otras historias que contar”. Hay que decir que la mitología League of Legends es enorme. Ahora queda por ver qué personajes, ubicaciones y arcos se beneficiarán de una adaptación y si Fortiche seguirá involucrado en la creación.
Después de la animación, Riot Games también podría querer dar el paso hacia la acción en vivo e invertir en la pantalla grande. Según fuentes cercanas al asunto, la idea ya ha pasado por la cabeza de la empresa y se han producido las primeras conversaciones. Variedad de hecho informó que el Los hermanos Russo fueron contactados en 2020 para dirigir una película. Sin embargo, se informó que el proyecto fue abandonado debido a desacuerdos creativos, lo que obligó a Riot a pagar 5 millones de dólares a la empresa de los realizadores, AGBO. Ninguna de las partes quiso comentar sobre la información.
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