¿Estamos en los albores de un enfrentamiento amistoso entre dos videojuegos polacos por un lado? El brujo IVrevelado con gran fanfarria a Premios del juegoy por el otro The Blood of Dawnwalker, que como era de esperarse acaba de ser presentado en Contracción nerviosa ¿En esta primera noche de luna llena del año 2025? El primer proyecto de Lobos rebeldes Ya tiene buenos argumentos para que nos atrevamos a esta comparación. Este estudio fundado en 2022 en Varsovia no surge de la nada ya que es el director de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, quien está al frente y anunció directamente el color, es decir, querer crear y RPG de acción la fantasía oscura aaa sous Motor irreal 5que está destinado a PS5, Xbox Series X|S y PC. Las ambiciones son altas ya que La sangre de Dawnwalker pretende ser el primer capítulo de una saga, como ya se sugirió filtración antes del breve anuncio oficial a principios del año pasado. Tenga en cuenta que es Bandai Namco ¿Quién será el editor, el que ya se ha ocupado de las aventuras de Geralt el Riv en Europa y que evidentemente ha olido una nueva buena vena.
Lo que más recordaremos de la presentación es obviamente la distribución prometida.una escena CGI que es en realidad un prólogo que introduce el universo del juego, ya que tiene lugar dos años antes de sus acontecimientos en el año de gracia 1347 en los Cárpatos.. Sí, aunque la muy buena nueva versión de Nosferatu actualmente en cartelera, son precisamente estas tierras marcadas por un folclore que hace mucho tiempo pasó a la cultura pop las que estarán en el corazón de La sangre de Dawnwalker.
El tráiler nos muestra a los jóvenes. Coenfuturo protagonista que ya no será tan inocente como en ese momento, huyendo de los caballeros locales con su hermana enferma trabajamos en los brazoseste último pretende eliminarlo para que no transmita la plaga. Es difícil no pensar en juegos. Un cuento de plaga en este contexto, pero la orientación es claramente diferente y lo entendemos rápidamente cuando vemos a los soldados siendo eliminados por criaturas con colmillos muy afilados. Después Brent y sus aliados vampíricos con un diseño de personajes particularmente cuidado Después de haber hecho la limpieza, este último hace que la joven beba su sangre para curarla, antes de realizar un pequeño discurso que sirve para dejar claro que ahora es el maestro de Vale Sangora.
El final del vídeo se transmitió hacia el final de la presentación y sirve como adelanto de la jugabilidadque no se revelará hasta el verano de 2025. Logrado en el motor desde el alfa del juego, por lo tanto nos muestra Coen dos años después, de pie en el tejado de una casa del pueblo en una noche de luna llena. Sin embargo, el joven descrito como emotivo ha cambiado mucho desdeel ahora es un Caminante del albaNi verdaderamente humano ni completamente vampiro, pero con sus poderes en la oscuridad.mientras que tendrá que depender del uso de la espada durante el día para deshacerse de las amenazas en su camino. Claramente, estos pocos segundos son suficientes para que quieras ver más.
Su viaje promete ser particularmente único ya quesolo tendrá 30 días y 30 noches para salvar a su familia, siendo este ciclo central del juego con dos bucles de jugabilidad diferente. El tiempo jugará un papel central, avanzando a medida que se vayan cumpliendo objetivos. Excepto que aquí nos ocuparemos de una “zona de pruebas narrativa” sin distinción real entre misiones principales y secundarias. El objetivo es garantizar que cada juego completo ser único, con tareas no repetitivas y brindar libertad a los jugadores, el ejemplo del primero Polvillo radiactivo habiendo sido utilizado como ejemplo durante la conversación.
Volviendo a los vampiros que actuarán como enemigos, no será tan sencillo, porque nada es completamente blanco o negro en este mundo medieval del siglo XIV desde Brent y sus aliados protegen a los humanos como una manada. Para implementar este nuevo orden de cosas, se hizo pasar por una especie de figura mesiánica para convencer al pueblo. Como tropas, podrá contar con Kobolds. En términos de visión creativa, el equipo no se limitó a repetir los clichés conocidos por sus chupasangres, cuyos dientes crecen a lo largo de su vida y les permiten crear otros miembros de su especie hundiéndolos en el corazón de su víctima.. Entonces, trabajamos No se transformó simplemente bebiendo sangre.
Los artistas se inspiraron en Europa del Este en sentido amplio, pero El objetivo no era diseñar una simulación de la vida medieval. En particular, estará presente un sistema mágico, más cercano a los fenómenos paranormales en el Expediente X que el lanzamiento de bola de fuego visto muchas veces, el objetivo es dar una sensación de extrañeza. Además, el mismo lugar se verá diferente día y noche. Finalmente, en el lado de los sistemas de juego, podremos tener aliados o no dependiendo de nuestras elecciones, que no estarán a salvo de nuestra sed de sangre, un mecanismo que puede conducir Coen para devorarlos si no tenemos cuidado y no calmó su apetito de antemano. Para Brentreaccionará a nuestras acciones pudiendo, por ejemplo, ordenar la implementación de controles de seguridad.
Juegas como Coen, un joven que se ha convertido en Dawnwalker, que navega constantemente entre el mundo del día y el de la noche. Usa tus habilidades y combina la fuerza vampírica con la determinación humana para embarcarte en una búsqueda para salvar a tus seres queridos. Enfréntate a tus enemigos, ya sean humanos, monstruos o el propio reloj. Pero recuerda que el verdadero mal puede disfrutar de la luz del sol y que los aliados más leales pueden esconderse al amparo de la noche.
También encontrará a continuación los dos pasajes musicales de la presentaciónlo que sin duda debería complacerte si ya te gusta elbanda sonora juegos el brujo y con razón, ya que debemos Balada de noche y día a Mikolai Stroinski, co-compositor de The Witcher 3: Wild Hunt, mientras Medidas desesperadas es de Piotr Musiał, quien escribió la música para DLC Sangre y Vino.
Por el momento, no se trata de dar un plazo de salida a La sangre de Dawnwalkerpero otros detalles tienen motivos para alegrarse mientras tanto. cet RPG de acción será puramente para un jugador con una vista en tercera persona, no incluirá microtransacciones ni NFT u otros elementos. servicio en vivo. Al menos el mensaje es claro.
Esperante a, The Witcher 3: Caza salvaje Edición completa se vende por 39,99€ en Fnac en PS5 o en Amazonas en Xbox Series X, o 49,99 € en PC a través de GOGO.