El niño de las estrellas toma una bandeja.

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⚔️ Entre vikingos y ciencia ficción, Portal Games se atreve a adaptar Thorgal a un juego de mesa. ¿Innovación o sacrilegio? Un juego que divide.


PEF

PEF, alias Pierre-François para abreviar. Maestro indiscutible de los juegos de mesa que duran para siempre. PEF se dedicó a complejos juegos de estrategia tan pronto como pudo tener un dado en sus manos. Sus favoritos son aquellos que implican construir imperios y conspirar contra sus oponentes mientras bebe té de hierbas. Lema: “¡Si el juego dura menos de dos horas, es una pausa para el café!” »

Thorgal

⚠️ Advertencia : En aras de la transparencia hacia nuestra comunidad, nos gustaría señalar que este artículo refleja nuestra opinión personal sobre el juego. No hemos recibido ninguna compensación del editor del juego. adquirió y probó el juego de forma independientesin vínculo comercial con su editor. Las reseñas presentadas aquí representan nuestro análisis honesto e imparcial del juego, basado en nuestra propia experiencia.


En resumen

  • Una atrevida adaptación del cómic de culto en un juego cooperativo con mecánicas innovadoras.
  • Siete escenarios independientes, cada uno de los cuales ofrece entre 90 y 120 minutos de aventura.
  • Una experiencia divisiva: brillante para algunos, confusa para otros

Para escuchar este artículo:

Hay proyectos que hacen soñar a los editores y otros que los despiertan sudando en mitad de la noche. Podría decirse que la adaptación de Thorgal cae en ambas categorías.

Hay proyectos que te hacen soñar y otros que hacen sudar frío a los editores. La adaptación de Thorgal, esta serie de culto que fascina a los lectores desde hace más de cuarenta años, pertenece ciertamente a la segunda categoría. Sin embargo, Portal Games (Pixie para la versión francesa) se ha lanzado a la aventura. Resultado ? Un juego al que no le falta audacia, aunque a veces tropiece con sus ambiciones.

Thorgal. Vikingo, pero no sólo

Seamos honestos, fue necesario mucho valor para abordar el mundo de Jean Van Hamme y Grzegorz Rosiński. ¿Cómo transcribir en cartón y plástico la riqueza de una saga que mezcla mitología nórdica y ciencia ficción? La respuesta de Portal Games sorprende tanto como intriga.

Antes de hablar de dados y tableros, volvamos a los orígenes. En 1977, cuando Jean Van Hamme y Grzegorz Rosiński lanzaron Thorgal en las páginas del Diario Tintín, estaban lejos de imaginar que estaban creando una saga que abarcaría décadas. La historia de este niño de las estrellas, acogido por los vikingos tras el accidente de su nave espacial, cautivará rápidamente a los lectores europeos.

Lo que hace fuerte a Thorgal es esta combinación única de géneros. Por un lado, la dureza y violencia del mundo vikingo, perfectamente plasmadas por el estilo realista de Rosiński. Por el otro, elementos de ciencia ficción y fantasía que emergen al pasar una página. Nuestro héroe se enfrenta tanto a jarls sedientos de sangre como a civilizaciones de otros mundos. Su misterioso origen (es descendiente de los Xargos, una raza alienígena con poderes psíquicos) añade una dimensión extra a sus aventuras.

A lo largo de los álbumes, seguimos no sólo a Thorgal, sino a toda su familia. Su esposa Aaricia, hija del jefe vikingo que lo acogió. Sus hijos, Jolan y Louve, heredan cada uno a su manera los extraordinarios dones de su padre. Sin olvidar a la fascinante Kriss de Valnor, a veces enemiga mortal, a veces aliada improbable, que acabará teniendo su propia serie spin-off.

La serie cuenta ahora con más de cuarenta álbumes de la serie principal, sin contar los spin-offs. Un éxito que se explica por la riqueza de su universo, que mezcla brillantemente mitología nórdica, leyendas atlantes, viajes en el tiempo y civilizaciones olvidadas. Cada álbum es una oportunidad para descubrir nuevos aspectos de este mundo donde lo fantástico se codea con la brutalidad de la vida cotidiana medieval.

Thorgal el juego de mesa de engranajes.

Del tablero a la mesa

Es esta herencia rica y compleja la que Portal Games tuvo que domesticar para crear su juego de mesa. ¿Cómo podemos transformar historias que oscilan entre la búsqueda iniciática y la ópera espacial en mecanismos lúdicos? ¿Cómo captas la esencia de un personaje que le debe tanto a Conan como a Luke Skywalker?

La respuesta del trío de autores polacos –Joanna Kijanka, Jan Maurycy Święcicki y Rafał Szyma– es audaz. En lugar de centrarse en un solo aspecto de la serie, optaron por abrazar su diversidad en siete historias independientes. Cada uno explora una faceta diferente del universo Thorgal: aquí una aventura puramente vikinga, allá una confrontación con tecnologías olvidadas.

En el corazón del juego

Imagínate sentado alrededor de la mesa, con el Libro de Historias en tus manos. Te esperan siete escenarios, diez si apuestas por la versión crowdfunding. Cada juego promete entre 90 y 120 minutos de aventura. Aquí no se trata de una campaña larga: cada escenario es suficiente por sí solo. Es práctico para grupos que tienen dificultades para reunirse regularmente, pero seamos realistas, nos hubiera gustado tener un hilo común más consistente. No, Thorgal no está en modo campaña.

Un mecanismo que choca

Donde Thorgal realmente se sale de lo común es en su sistema de acciones. ¡Olvídate de tus hábitos de juego cooperativo! Aquí, cada colocación de token influye en las posibilidades de sus socios. Una suerte de tango estratégico donde una jugada fuera de lugar puede comprometer los planes de todo el equipo. Es inteligente, tenso y te obliga a comunicarte.

Y luego están estas famosas fichas de poliominó. Una elección atrevida que divide: brillantemente integrada para ciertos jugadores en nuestra mesa, completamente… fuera de tema para otros. Estas piezas estilo Tetris gestionan tanto tus lesiones como tus movimientos. Original, sin duda, pero no necesariamente lo que esperamos de una aventura vikinga…

Los pisos que crujen

Hablemos de los puntos molestos. El mapa del atlas, por muy bonito que sea, se convierte rápidamente en un rompecabezas sobre una gran mesa. Las personas daltónicas luchan con las combinaciones rojo y verde, y los dados “esmerilados” en la versión de coleccionista son más bonitos que efectivos. Por no hablar de estas figuras grises que contrastan con las extravagantes ilustraciones del juego.

Aprender tampoco es un paseo por el parque. Tres folletos para digerir, primeros escenarios que te bombardean con información… Suficiente para ahuyentar a los jugadores menos motivados.

El juego encuentra su velocidad de crucero en solitario o en parejas. Más allá de eso, el tiempo de inactividad se acumula y la planificación se convierte en un acto de equilibrio. Thorgal puede convertirse rápidamente en un “juego de lavar”. Aunque es un juego cooperativo. Tenga en cuenta también que la omnipresente presión del tiempo puede transformar un juego relajado en una sesión de estrés colectivo.

Thorgal: El juego de mesa, veredicto

Portal Games tomó riesgos y se nota. Thorgal no es el juego perfecto que algunos (incluido yo) esperábamos, pero tiene el mérito de probar algo diferente. Aquí tenemos un juego que divide tanto como intriga.

Los fanáticos de la cooperación táctica encontrarán lo que buscan, al igual que aquellos que estén dispuestos a aceptar una relectura divertida de su serie favorita. Para otros, quizás sea mejor esperar a un hipotético V2 que corrija los defectos iniciales.

Mientras tanto, Thorgal se mantiene fiel a su personaje: ni del todo de aquí, ni del todo de otro lugar, pero definitivamente único. ¿Qué pasaría si, en última instancia, esa no fuera la mejor manera de adaptar esta serie como ninguna otra?

Un puente entre dos mundos

Un poco como su héroe que tiene el culo entre dos sillas –entre estrellas y fiordos–, Thorgal en la versión escénica lucha por encontrar su lugar. El juego brilla por momentos, es cierto. Pero por cada destello de genialidad, hay una decisión creativa que sorprende.

Portal Games, el editor polaco de la versión original, jugó a lo grande en este. Algunas apuestas tienen éxito, otras… no tanto. Resultado ? Un gran juego, sin duda, pero inestable que corre el riesgo de dividirse: los aventureros en busca de frescura podrían caer bajo el hechizo, mientras que los puristas de la serie y los tradicionalistas preferirán pasar su turno.

Thorgal muestra potencial, incluso si merecía más tiempo en desarrollo. A la espera de un hipotético V2 que rectifique la situación, este primer intento sigue siendo una curiosidad intrigante. ¿Vale la pena el desvío? Quizás sea así, pero no espere resultados perfectos.

Nos gustó:

  • El sistema de acción que te hace jugar al ajedrez versión vikinga
  • Ilustraciones que harían llorar de alegría al mismísimo Odín
  • La audacia de salirse de los caminos trillados (y de los fiordos habituales)

Nos gustó menos:

  • Las figuras grises que parecen salidas de un día interminable.
  • El mapa que requiere una lupa de detective
  • La ausencia del modo campaña (incluso Thorgal hace descansos entre sus aventuras)

Es más para ti si…

  • Te gustan los desafíos cooperativos que requieren más cerebro que bíceps.
  • Los acertijos tácticos te entusiasman más que tirar los dados
  • ¿Siempre has soñado con ser un vikingo de las estrellas?

Probablemente no sea para ti si…

  • Pensaste que Tetris y los vikingos nunca se encontrarían
  • La perspectiva de leer tres libros de reglas te hace sudar frío
  • Prefieres los juegos en los que escribes primero y luego piensas

Al igual que su héroe, Thorgal, el juego de mesa navega entre dos mundos: no es un juego de aventuras narrativas “clásico”, no es realmente un juego de gestión y rompecabezas, pero definitivamente es una experiencia única que merece ser jugada y darle una oportunidad. O no, y seguimos adelante. Personalmente, gran admirador del cómic, me decepcionó bastante su adaptación a un juego de mesa. Esperaba más, mejor.


























Calificación: 3 sobre 5.


  • Etiqueta Dé Vert : No. Para saber más sobre la etiqueta Dé Vert, haga clic aquí.
  • Creación : Joanna Kijanka. Jan Maurycy Święcicki. Rafał Szyma
  • Ilustraciones : Frédéric Vignaux, Maciej Simiński
  • Edición : Pixie Games para VF, Portal para VO
  • Número de jugadores : 1 a 4 (mucho mejor en 1-2. Lento en 3-4)
  • Edad recomendada : A partir de 14 años (¡claramente nada menos!)
  • Duración : 90 minutos por escenario
  • Tema : Vikingo, fantasía, cómic
  • Mecánica principal : Dados, cooperativo, escenario, poliominó. Para obtener más información sobre las diferentes mecánicas del juego, haz clic aquí.

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