Primer vistazo a Call of Duty: Black Ops 6: 300 GB de espías, zombis y Margaret Thatcher | Juegos

Primer vistazo a Call of Duty: Black Ops 6: 300 GB de espías, zombis y Margaret Thatcher | Juegos
Primer vistazo a Call of Duty: Black Ops 6: 300 GB de espías, zombis y Margaret Thatcher | Juegos
-

METROMicrosoft no se anduvo con rodeos con su escaparate de Xbox este año. Después de una serie de anuncios sobre pérdidas de empleos y cierres de estudios, la compañía buscó darles a los jugadores lo que querían en su tragamonedas Summer Game Fest del domingo por la noche, que terminó con una vista previa completa de 40 minutos de Call of Duty: Black Ops 6, un juego tan grande, requerirá una descarga de 300 GB, así como acceso continuo en línea incluso para el modo de un jugador, debido a la cantidad de texturas que se transmitirán desde servidores remotos. Como era de esperar, la versión de Xbox estará disponible el primer día en GamePass, pero no habrá exclusividad de plataforma: la versión de PlayStation llegará el mismo día: 25 de octubre.

El juego en sí se desarrolla durante el tumulto geopolítico de principios de la década de 1990, con la caída de la Unión Soviética, la Guerra del Golfo y la transición de la presidencia estadounidense de George Bush a Bill Clinton. Como siempre, la historia de la Campaña es un thriller de espías novedoso en un aeropuerto que abarca operaciones negables de la CIA, luchas de poder clandestinas y conspiraciones que llegan a lo más alto, maldita sea. El habitual de la serie Frank Woods ha resultado gravemente herido y ha sido retirado del servicio activo, dando paso al imprudente líder del escuadrón de operaciones especiales Troy Marshall y a la inteligente encargada de la CIA Jane Harrow. Cuando una misión fracasa, se ven obligados a volverse rebeldes y reclutar un equipo heterogéneo de nerds tecnológicos y asesinos glamorosos. Es casi seguro que será su Aquí hay un culo en juego, señor.

De acuerdo con los títulos más recientes de Call of Duty, Black Ops 6 promete un poco de variedad en cómo puedes intentar las misiones de campaña. La mayoría de las escenas, ya sea que estés en un glamuroso casino del sur de Europa o en una tundra del norte de Rusia, permiten un ataque con armas de fuego o un acercamiento sigiloso. Incluso hay secuencias en las que los jugadores pueden conversar con NPC para abrir nuevas posibilidades, como sobornar a senadores para permitir el acceso a áreas prohibidas. Veremos caras familiares de la época, incluidos Saddam Hussein, George Bush y Margaret Thatcher, aunque quizás afortunadamente Activision ha confirmado que esta última al menos no será una opción jugable.

Los títulos de Call of Duty generalmente se crean en un breve período de dos años, pero para este, los codesarrolladores Treyarch y Raven tuvieron el doble de ese tiempo. “Realmente se nos dio la oportunidad de redefinir lo que es un juego de Black Ops”, dice el director asociado de diseño Matt Scronce. “Podríamos ser muy intencionales en cada decisión que tomemos en el camino. En el pasado, cada juego se construía a partir del anterior, pero con este, realmente fue una especie de construcción básica: una redefinición de Black Ops”.

Uno de los cambios más importantes en la sensación del juego es un nuevo sistema llamado Omnidirection que permite a los jugadores correr y deslizarse en todas direcciones. “La fluidez del movimiento fue un tema importante del que hablamos mucho”, dice Yale Miller, director senior de producción de Treyarch. “Eso generó el deseo de ver qué podíamos hacer”.

Construcción de planta baja… Call of Duty: Black Ops 6. Foto: Microsoft

Scronce explica: “Al principio intentamos hacer un juke, un paso lateral rápido. Pero cuando miramos el movimiento para Black Ops 6, se trataba de mantener a los jugadores en este estado de flujo, y la fluidez y la fidelidad alimentaban eso, y algo así como un juke simplemente no nos funcionaba en ese lado. Así que volvimos a la mesa de dibujo. Durante más de 20 años, solo has podido correr hacia adelante en Call of Duty, por lo que analizamos lo mejor de lo mejor en el mundo real: jugadores de la NFL, jugadores de la NBA, jugadores de tenis, todos pueden moverse muy rápidamente en en todas direcciones”.

Ahora los jugadores tienen 360 grados de movimiento para correr, sumergirse y deslizarse, lo que debería permitir una mayor variedad de maniobras evasivas: puedes colocarte en posición supina y rodar a cubierto, o incluso recrear ese movimiento clásico de las películas de acción de Hong Kong. la era: deslizarse hacia atrás sobre su trasero mientras dispara hacia adelante. Naturalmente, el sistema requirió miles de nuevos fotogramas de animación y captura de movimiento, lo que sólo podría haber sucedido con ese tiempo de desarrollo adicional.

Según el equipo, la accesibilidad también ha sido un elemento importante. Se ha introducido un nuevo sistema de movimiento inteligente, que agrega asistencias para agacharse, correr y mantenerse en manto, que se pueden activar y desactivar. Los jugadores pueden optar por automatizar completamente saltando paredes o deslizándose bajo obstáculos bajos. La inspiración para esto provino de una variedad de juegos diferentes. “Miré la serie Forza, con control de tracción, antibloqueo y asistentes de giro”, dice Scronce. “Además, los juegos móviles son un gran ejemplo de que no tienes botones físicos, entonces, ¿qué están haciendo allí?” El HUD también se ha hecho personalizable para que los jugadores puedan moverse por la información en pantalla, como los minimapas. Es una característica creada pensando en los streamers de Call of Duty, ya que a menudo quieren agregar una vista de cámara de ellos mismos en el juego y tienen dificultades para decidir dónde colocarla sin ocultar información vital.

El componente multijugador crucial se ha modificado considerablemente, reduciendo algunas modificaciones recientes. Hay 16 mapas nuevos, en su mayoría adoptando el diseño tradicional de tres carriles, mientras que el sistema Prestige, que permite a los jugadores veteranos mostrar su dominio con trajes exclusivos, accesorios y armas clasificadas, ha vuelto al estilo de los juegos anteriores de Black Ops. Treyarch también promete un vasto arsenal de armas de la época, con docenas de accesorios.

después de la promoción del boletín

Call of Duty: Black Ops 6 – Estación Capitol. Foto: Microsoft

En otros lugares, el modo normal Call of Duty Zombies, que Treyarch introdujo por primera vez en World at War de 2008, está volviendo a sus raíces. Los últimos títulos de Modern Warfare introdujeron un nuevo tipo de juego de zombies de mundo abierto, pero Black Ops 6 vuelve a la antigua estructura basada en rondas en la que los jugadores trabajan juntos para sobrevivir a oleadas de ataques de muertos vivientes mientras desbloquean nuevas armas y exploran entornos contenidos. .

Así que el camión monstruo de Call of Duty sigue adelante, trayendo consigo un convoy de preocupaciones sobre la apropiación de acontecimientos históricos recientes, la glamorización de la política exterior de Estados Unidos y el entusiasmo por el armamento de grado militar. Pero al igual que las mejores películas de guerra de gran éxito, tiene su atractivo, y Black Ops 6 parece aportar algunas adiciones interesantes a la sensación de la serie, lo que tal vez muestre el beneficio de darles a los estudios un poco más de tiempo. Como lo expresa Scronce: “Creo que, en general, el tiempo extra nos ha permitido prestar atención a los detalles y llevar ese poco más a donde todos podemos decir, ya sea la fidelidad o el movimiento de los personajes, las animaciones, el audio o nuestro modo multijugador”. mapas, esto es lo mejor que hemos hecho”.

-

PREV Bono de vacaciones: ¿quién lo recibirá y cuándo se pagará?
NEXT Clima: un día lluvioso, el clima debería ser más templado este domingo