Link en el armario, ¿la princesa hace lo mismo sin su héroe?

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¿Tiene The Legend of Zelda Echoes of Wisdom los hombros para suceder a monumentos como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom? Lo último de Nintendo fue intrigante, basado en un episodio con una fórmula clásica (Link’s Awakening) pero añadiendo mecánicas de juego sorprendentemente ricas y complejas. Sobre todo, se permite asumir un desafío histórico para la serie: encarnar finalmente a la princesa Zelda. ¿Estas tantas apuestas están ganando?

En 2019, Nintendo publicó, para sorpresa de todos, una nueva versión de Link’s Awakening, una obra lanzada para Game Boy y grabada casi por unanimidad en los corazones de los fans de la licencia. Esta reescritura de la obra de 1993 se llevó a cabo principalmente a través de una dirección artística que había suscitado debate. Algunos lo consideraron ideal para el universo tan particular de la isla de Cocolint, otros lo encontraron “barato” y muy poco adheridos al sesgo. Sin embargo, Nintendo optó por reutilizar estos mismos motores y diseño de personajes en beneficio de un nuevo episodio… sin Link: Ecos de sabiduría. La particularidad de este episodio, es que jugamos a Zelda. Una princesa encapuchada que el jugador debe encarnar para salvar a Link: sí, por primera vez en casi cuarenta años, la serie The Legend of Zelda finalmente pondría en el centro de atención, y como heroína jugable, a la que le dio su ¡nombre!

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En este episodio 100% nuevo se lanza una gran apuesta: hacer de Zelda por fin una protagonista jugable, y no una más o menos damisela en apuros limitado a jugar, en el mejor de los casos, con NPC de apoyo durante batallas finales épicas. El desafío es atrevido, y Nintendo lo sabía muy bien, los jugadores no iban a conformarse con la satisfacción de finalmente interpretar a la segunda más famosa de sus princesas, especialmente 6 meses después de un Princess Peach Showtime que en ocasiones quedó a medias. . Zelda tenía que tener su propia jugabilidad, que la distinguiera lo más posible de Link, y que las ideas implementadas dieran en el blanco para convertirla en igual al elfo mudo del sombrero verde. Para ello, y con el fin de cumplir con el ciencia establecido durante décadas, no se trataba de transformar a Zelda en una guerrera.

clase de mago

Encarnación de la sabiduría en la mitología centrada en la Trifuerza imaginada por Nintendo, la princesa del reino de Hyrule siempre ha sido presentada como una maga, dotada de numerosos poderes fantásticos. En Echoes of Wisdom, Nintendo decidió mantenerse fiel a este estado, y otorgarle un espectro un tanto especial como arma principal, que constituye la base de toda su jugabilidad. Con la ayuda de una misteriosa criatura llamada Tri que le otorga los poderes de su cetro, tiene el poder de convocar “Ecos”. Consiste en memorizar objetos (masivos o no, desde una simple piedra hasta una roca de lava, pasando por camas o árboles en macetas), pero también casi todo el bestiario encontrado durante la aventura, para hacerlos aparecer a voluntad. en cualquier circunstancia. ¿El objetivo? Llega a lugares aparentemente inaccesibles, resuelve acertijos y envía monstruos que se han convertido en aliados a la batalla durante la duración de una invocación, ya que Zelda no puede luchar sola.

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Porque si, La princesa realmente no participa en la lucha debido a la falta de un arma real a su disposición. Si estás acostumbrado a optar por una clase de tipo mago en un juego de rol, o (para seguir en el universo de Nintendo) si te gusta enviar tus monstruos de bolsillo al infierno, no te desorientarás. Sin embargo, el escenario rápidamente te hace cruzarte con una versión “corrupta” de Link que ha caído en el extraño error de la introducción; una vez que lo superas, es posible jugar con un avatar sin otro nombre que “el espadachín” (una forma inteligente de no nombrarlo y decir que nunca jugaremos con Link en este juego). Esta transformación, limitada en el tiempo porque se basa en un indicador de energía que se vacía mucho más rápido de lo que se llena, permite por tanto luchar, de todos modos, con la espada… y no sólo eso. Verás esto mientras juegas, porque hay muchas sorpresas en Echoes of Wisdom, cuya jugabilidad es extremadamente rica.

Un enlace al futuro

El universo de este nuevo Zelda se basa en un mapa ya conocido por algunos fans de la licencia. Retoma la del legendario Un vínculo con el pasado, lanzado en Super Nintendo en 1992, y que fue retomado en su secuela A Link Between Worlds en 2013 en 3DS, cuya libertad de exploración fue elogiada en su época. Sin embargo, se toman muchas libertades para reimaginar esto. mapa de leyenda, que además está rodeado de nuevos biomas nunca antes explorados en los tradicionales episodios de “vista superior” (o 2D, aunque sea un nombre inapropiado) de la saga. Por primera vez, los países Gerudo y Mojo se exploran en un “Zelda 2D”, y se injertan zonas enteras alrededor de una base ya conocida que no recorremos tan rápidamente. Muy rápidamente, nos olvidamos de que la dirección artística del título debía ceñirse al universo muy específico de Link’s Awakening y, en última instancia, a su muy pequeña isla.

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Echoes of Wisdom es un juego mucho más masivo, y sobre todo mucho más rico gráficamente, contando constantemente con una apreciable diversidad creativa. Sin embargo, esta creatividad y esta ambición tienen un precio: el título sufre los mismos males, en términos de velocidad de fotogramasque el remake cuyo motor utiliza, lo que nos hace esperar aún más un “Switch 2” más potente y muy deseado. Nintendo persiste en querer ejecutar su juego a 60 fps, donde la máquina no es capaz de hacerlo, un error técnico del que podríamos haber prescindido, que afortunadamente no perjudica la calidad general de un título extremadamente bien construido, gracias a un sorprendente abierto. mundo.

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Porque sí, realmente no lo vimos venir, pero la verdadera fuerza de este “nuevo Hyrule” reside en la forma de progresar. Después de haber realizado una verdadera revolución en el mundo abierto en dos etapas con sus dos majestuosos episodios en 3D, Nintendo Switch se prepara (¿por fin?) para retirarse cambiando también los códigos establecidos en su fórmula clásica 2D / vista superior. Si bien la propuesta general es menos extrema y dura que la de Breath of the Wild, no deja de sorprender ver hasta qué punto Zelda es libre de explorar prácticamente todo el mapa a voluntad, gracias, por supuesto, al insospechado poder de los Ecos que invoca. La búsqueda sigue siendo más lineal y directiva que la de las últimas obras en 3D, ofreciendo un mejor compromiso que estas últimas: constituye en cierto modo una alternativa interesante a estas últimas para aquellos que las habrían evitado.

Lea también: este juego de estrategia tiene como objetivo destronar a la legendaria Civilización. Jugamos Ara History Untold y era un verdadero favorito.

Una heroína adictiva

Ya que estamos hablando de misiones, un breve comentario sobre el escenario, que carece un poco de profundidad. Si su base es tan excelente como se esperaba durante años, su tratamiento, un poco demasiado ingenuo e infantil, a veces lucha por hacernos apreciar las cuestiones dramáticas. Afortunadamente, algunos cambios inesperados despiertan el interés por una aventura cuya jugabilidad (y su aspecto emergente) y su dirección artística, tan adorable como dominada, son infinitamente más apreciadas. La forma en que Nintendo utilizó un toque visual tan particular es admirable y contribuye a la empatía general del jugador hacia todos los NPC y, sobre todo, hacia su heroína, que de repente se ha vuelto muda pero terriblemente entrañable.

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Después de tantos años soñando con dirigir Zelda, solo podemos inclinarnos ante el desempeño general de lo que en cierto modo es su verdadero “primer juego”: Agradable de manejar, con una jugabilidad increíblemente variada, la princesa de Hyrule es un gran personaje para jugar. Sólo podemos quejarnos de la aproximación del bloqueo de objetos y la ubicación de los Ecos, y ESPECIALMENTE, de su sistema de selección, cuyo uso se vuelve demasiado rápido y doloroso una vez que se han asimilado algunas docenas de ellos. Este es sin duda el mayor inconveniente del título de Nintendo, que corre el riesgo de que los jugadores menos pacientes se conformen con un bucle de juego basado en un grupo muy específico de Ecos para no tener que profundizar en una selección interminable y mal diseñada. Un buen número de ellos corre el riesgo de perderse su propuesta increíblemente rica. Esto lastra innecesariamente la jugabilidad de un juego que se habría beneficiado de tener una mejor interfaz para ser más fluido.

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Afortunadamente, esto no estropea en absoluto una aventura exótica y refrescante, con una duración muy honesta (unas 15 horas para terminarla, el doble para el 100%), y que además brilla con fuerza en nuestros oídos a través de una banda sonora original tremendamente inspirada. Las composiciones están a medio camino entre una supuesta herencia de casi cuatro décadas y la pura audacia, sobre todo en mazmorras donde aún permanecen en nuestra memoria ciertas melodías salvajes del violonchelo. Además, ya que estamos hablando de eso: sí, las mazmorras “tradicionales” realmente han regresado esta vez, pero tardan un tiempo en volverse tan buenas como lo eran antes de Breath of the Wild. Afortunadamente, cuanto más avanzamos en Ecos de Sabiduría, más sale a la luz su ambición, y sin que esto le asfixie. La marca de un grande, sin duda, para una aventura infinitamente menos pequeña de lo que imaginábamos.

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