Behaviour Interactif cierra su estudio Midwinter, adquirido hace dos años

Behaviour Interactif cierra su estudio Midwinter, adquirido hace dos años
Behaviour Interactif cierra su estudio Midwinter, adquirido hace dos años
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El estudio Behaviour Interactive, ubicado en el distrito Mile-Ex de Montreal, anunció el martes que finalizaría el desarrollo del juego. Proyecto Tun derivado de Muerto a la luz del día Desarrollado por su estudio estadounidense Midwinter Entertainment, adquirido en mayo de 2022. Desde entonces, muchos empleados afirman que el estudio ha cerrado sus puertas.

Es el caso de Daniel Alexander, animador y director artístico de Midwinter, empleado del estudio desde hace siete años, quien reaccionó en la red social LinkedIn: Mi tiempo con Midwinter Entertainment terminó abruptamente debido al cierre del estudio..

Eli Hason, diseñador de sonido que trabaja en la compañía desde hace cuatro años, también dijo en LinkedIn que el estudio cerrará sus puertas. Espero que todos los presentes se hayan recuperado nuevamente después de la conmoción que ha sufrido la industria del juego este año.dijo.

El videojuego de terror y supervivencia Muerto a la luz del día Tiene más de 50 millones de jugadores en todo el mundo.

Foto: Behaviour Interactive

Sin embargo, el comunicado de prensa publicado por Behaviour Interactive el martes no menciona el cierre del estudio, solo el fin de Proyecto yo siguiendo una Evaluación interna en profundidad del riesgo desde una perspectiva de producto y de negocio.

Si bien varios jugadores han expresado su satisfacción con lo que jugaron, los resultados de este análisis en profundidad lamentablemente no fueron satisfactorios en general. Con gran pesar anunciamos que Project T ha sido cancelado.

Una cita de Comportamiento interactivo

Anunciado en mayo para PC, Proyecto yo Estaba dirigido a los fans de Muerto a la luz del día y juegos de disparos. Tuvimos que jugar como transgresores atrapado en el Meandro, una vasta, inexplorada, siniestra y peligrosa región del reino de la Entidad.

La producción aún estaba en sus primeras etapas y el estudio no había revelado un cronograma de lanzamiento para el juego, deseando desarrollarlo en colaboración con sus fanáticos.

Según nuestra información, la noticia del cierre del estudio Midwinter fue comunicada a los miembros del personal el martes, ofreciéndose el traslado a los estudios de Montreal y Toronto a los afectados.

Behaviour Interactif confirmó a Radio-Canadá el miércoles por la mañana el cierre de Midwinter Entertainment.

El comportamiento se ha ofrecido a todos [membres du personnel de Midwinter] para trasladarse a los estudios canadienses de la empresa, ya que valoramos mucho su talento. Si deciden no trasladarse, recibirán una generosa indemnización por despido.dice Kaven Gauthier, gerente de relaciones públicas de Behaviour Interactive.

El estudio también se defendió de no haber anunciado la noticia en sus redes sociales, al mismo tiempo que el anuncio del fin de Proyecto yo. Comunicaciones emitidas en redes sociales desde Muerto a la luz del día se dedican a brindar actualizaciones sobre el juego y los proyectos secundarios únicamente. La publicación de ayer fue principalmente para informar a nuestra comunidad sobre la cancelación de Proyecto Tdice Kaven Gauthier.

Tras señalar que la publicación se realizó más bien en la cuenta del estudio Behaviour Interactive, en el que se comunicaron las distintas adquisiciones en los últimos años, reiteró que la noticia del cierre de Midwinter no afectó directamente a su comunidad.

Un camino rocoso en 2024

La trayectoria de Behaviour Interactive en los últimos años ha hecho sonrojar a toda la industria de los videojuegos, con la adquisición y apertura de otros seis estudios, entre ellos uno en Toronto, y luego en los Países Bajos, el Reino Unido y los Estados Unidos. Es este último el que cierra sus puertas.

Pero desde principios de año, esta empresa, que se describe como el mayor estudio de videojuegos independiente de Canadá, con unos 1.300 miembros en todo el mundo, se encuentra en su posible tercera ola de despidos.

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Rémi Racine, director general y fundador de Behaviour Interactif.

Foto: Cortesía de Behaviour Interactive

En enero, Behaviour Interactif despidió a unas cuarenta personas, y en junio sufrió una reducción de hasta 95 puestos, incluidos 70 en Montreal.

Cuando Midwinter Entertainment fue comprado por Behaviour Interactive en 2022, el estudio tenía alrededor de treinta miembros. Los miembros del equipo están considerando actualmente la oferta de reubicación que se les hizo.dijo Kaven Gauthier.

En junio, Marie-Eve Boisvert, entonces vicepresidenta de comunicaciones de Behaviour Interactif, aseguró que el estudio estaba En buena salud financiera, a pesar de los desafíos de la industria de los videojuegos.

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