DayFR Spanish

Valve comparte vídeo del prototipo cancelado de Half-Life 2: Episodio 3 – Noticias

-

¿Por qué cancelaste? Half-Life 2: Episodio 3 mientras que el capítulo narrativo anterior dejó la trama sin resolver? “ Mi fracaso personal fue quedarme estancado, no veía por qué. Episodio 3 iba a innovar en cualquier cosa “, declara el CEO Gabe Newell, quien finalmente verbaliza las verdaderas razones de la hibernación de la franquicia. “ No puedes ser perezoso y decir “bueno, vamos, terminemos la historia”. Entonces incumples tu deber hacia los jugadores. Por supuesto que les encanta la historia. Aprecian muchos aspectos de ello. Pero bueno, si solo fuera cuestión de decirle a la gente lo que sucede después, ya sabes, podríamos haberlo publicado, no habría sido tan difícil. » En su búsqueda ideológica de innovación, Valve prefirió recurrir a Left 4 Dead y DOTA 2.

Sin embargo, si es obvio que Half-Life 2: Episodio 3 Nunca habría revolucionado la industria como su predecesor, los videos publicados como parte de este nuevo documental gratuito muestran que Valve había creado prototipos de mecánicas ambiciosas. Después del rifle de gravedad, Media vida 2 planeaba introducir un rifle de hielo para construir barreras transparentes, o activar un ” surfista plateado ” donde Gordon Freeman podía deslizarse por rampas de hielo mientras las creaba en el aire. Un equipo de Frozone que sin duda hubiera sido apasionante desde un punto de vista diseño de niveles.

Half-Life 2: Episodio 3 También podría haber introducido nuevos enemigos, manchas amorfas capaces de modificar su forma para cruzar rejillas u obstáculos. Estas manchas también podrían haber absorbido pequeños objetos o pequeñas criaturas vivientes, como cangrejos. Valve también explica que la forma de estas manchas podría ser “ coreografiado » de antemano con herramientas específicas. No todo está perdido aquí, ya que Valve acabó reciclando avances técnicos sobre la representación de gelatina para las pinturas de Portal 2.

No todos en Valve están de acuerdo con la visión radical de Gabe Newell. Según el ingeniero David Speyrer, “ [ils auraient] realmente podría volver a Half-Life 2: Episodio 3 durante dos años » lanzar un producto terminado que cumpla con sus expectativas. Pero otros, como diseñador de niveles David Riller, menciona que los equipos estaban cansados ​​de trabajar en el universo Half-Life una y otra vez. “ Creo que ya habíamos explorado la mayoría de las cosas que tenían sentido en este entorno. “. El escritor Mike Laidlaw (director de Dragon Age) señala que Arkane también estaba estancando su spin-off basado en Ravenholm.

Puedes encontrar el documental. Media vida 2 abajo. Extractos de vídeo de Half-Life 2: Episodio 3 comienza alrededor de las 01:53:45.

France

Related News :