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3 meses más para rectificar errores históricos

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Sabemos un poco más sobre los motivos del aplazamiento de ‘última hora’ de Assassin’s Creed Shadows, que debía llegar el 12 de noviembre de 2024 a PC y consolas. Estas indiscreciones se las debemos a Tom Henderson, que nunca es el último en hurgar en archivos, incluso clasificados como de juego, que no solo están ahí para perfeccionar la experiencia y corregir los últimos errores que rondaban por aquí y por allá. No, al contrario de lo anunciado en el comunicado de prensa de Ubisoft, internamente sopla con fuerza un viento de pánico. De hecho, el fracaso de Star Wars Outlaws (las ventas son insuficientes para una AAAA de su calibre) combinado con la reacción cada vez más fuerte sufrida por Assassin’s Creed Shadows habría empujado a Ubisoft a actuar con urgencia para corregir ciertos aspectos históricos señalados por los japoneses para Casi 6 meses.

Si Yasuke permanecerá en la aventura, es suyo. historia que será reajustada y, en particular, la forma en que se representa. No sabemos si su condición de samurái, que es controvertida en Japón, será eliminada de la aventura, pero según Henderson, en el proceso de desarrollo, los expertos históricos llegaron tarde a la producción del juego, lo que explica en particular algunos vagabundeos en la veracidad de ciertos símbolos que se pueden encontrar en los trailers y obras de arte de Assassin’s Creed Shadows. Recordamos también que hace unos meses, La asociación Sekigahara Teppo-tai había denunciado a Ubisoft por el uso no autorizado de su bandera feudal. Una bandera que encontramos en numerosas ilustraciones oficiales del juego y que se destacará en el libro de arte, ya impresa en cientos de miles de copias, imaginamos… La asociación pide a Ubisoft que retire esta bandera, bajo pena de sanción, y esta situación Por tanto, ha sembrado dudas sobre el rigor histórico de los promotores.

Ante esta nueva oleada de ira y la intervención de los políticos en Japón, Ubisoft tuvo que reaccionar y explicar estas imprecisiones. En un largo mensaje dirigido principalmente a la comunidad japonesa, Ubisoft se disculpó por los pocos elementos que podrían percibirse como una falta de respeto o una torpeza. Pero Ubisoft también quiso recordarnos que Assassin’s Creed Shadows sigue siendo ante todo una obra de ficción, ciertamente inspirada en la historia, pero que sigue siendo producto de la imaginación de sus creadores.

Pero fundamentalmente, estos son problemas que deberían haberse detectado internamente antes de la revelación del juego, especialmente dado el estricto proceso de aprobación de activos de Ubisoft. La investigación de Tom Henderson explica numerosos problemas de comunicación entre equipos y atajos en el proceso de aprobación de activos para cumplir con los plazos de lanzamiento del juego. En lo que respecta al pulido del juego y problemas de errores, Le El juego no se encuentra actualmente en la etapa necesaria para su lanzamiento, y al periodista le susurraron que ha habido algunos ajustes en la mecánica del juego que están tardando en integrarse. Preocupaciones que, sin embargo, se destacaron durante las pruebas del juego, pero que no se corrigieron para el lanzamiento. Volvemos al famoso: “primero enviamos, reparamos después”, una filosofía que ha afectado a la industria del videojuego durante muchos años y que algunos editores se han especializado, especialmente en Francia… (No mencionaré los nombres, nota del editor.)

El lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows ahora se espera para el 14 de febrero de 2025 y, según Tom Henderson nuevamente, si bien los pedidos anticipados son menos buenos que los de Valhalla, siguen siendo muy fuertes.

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