La situación es complicada por parte de Diablo IV: el título ha mostrado una pérdida considerable de velocidad en los últimos meses y los últimos esfuerzos de Blizzard no parecen permitir corregir la situación.
Tras un lanzamiento bastante bien recibido, el regreso a la realidad es duro para Diablo IV: el título ha pasado por varias temporadas de reajustes en cuanto a mecánicas de juego y botín para intentar convencer a los jugadores.
La reciente llegada de la expansión Vessel of Hatred asociada a una nueva temporada relanzó el título durante unos días, pero los fallos del juego siguen siendo persistentes y Blizzard está pagando el precio.
Muchos jugadores esperaban algunos cambios importantes durante la temporada tras los notables desequilibrios entre las clases de personajes y la introducción de una clase (sacriespíritu) que era demasiado poderosa y estaba vinculada a la expansión. Los jugadores comprendieron rápidamente que Blizzard no quería restringir Sacresprit, permitiendo así a los compradores de la extensión jugar literalmente sin mucho esfuerzo… La idea era, sobre todo, vender extensiones.
Y esta sensación de tomar a los jugadores por vacas de leche se fortaleció un poco más en noviembre y diciembre. El evento de Halloween estaba contenido en “dos líneas de código, una de las cuales ya se publicó el año pasado”, mientras que las festividades navideñas se basaron exclusivamente en el año pasado con menos contenido, pero con más errores…
Para intentar corregir la situación este fin de año, Blizzard intentó seducir con un evento vinculado al aumento de XP y al botín (marcha de los duendes), y un período de prueba gratuito de Vessel of Hatred… Período de prueba que claramente no convenció desde el Los jugadores insisten en que el título sigue adoleciendo de un defecto importante: el contenido del final del juego es casi inexistente.
Por lo tanto, las temporadas están destinadas a ser demasiado largas, el final no es atractivo para los jugadores y sólo se necesitan de 2 a 3 semanas para completar la temporada, el viaje y acceder a las fallas de alto nivel. Pasemos del punto de recorrer las lagunas para obtener el nivel 300 Paragon, que no tiene ningún interés…
>Estas críticas se multiplican en torno al título y en la página de Steam del juego. Críticas que se vienen acumulando desde el lanzamiento del juego y que no parecen cambiar las cosas entre los desarrolladores. Durante la última fogata, los desarrolladores culparon a los jugadores, explicando que debido a las críticas, tenían demasiado trabajo para reelaborar el juego y que la situación está tardando debido a la acumulación de modificaciones ya hechas y por venir…
Actualmente, el título reúne menos de 4000 jugadores por día...
Sumemos que, por otro lado, desde hace varias semanas se impone un peso pesado: Path of Exile 2, que cuesta unos 30 euros en acceso anticipado, ofrece de 3 a 4 veces más contenidos que Diablo 4. Incluso si está destinado a ser menos accesible que el Hack n Slash de Blizzard, la densidad y calidad del contenido de este juego en acceso anticipado ofrecido por un equipo de menos de 100 personas es impresionante, más aún cuando vemos el estado de Diablo. 4 “blockbuster” que ofrece una multinacional como Blizzard.
Aún así, Diablo IV podría corregir al menos parcialmente la situación y se espera la temporada 7 a partir del 21 de enero.