Basado en el Gambryo (el motor utilizado para Olvido y consecuencias 3), el motor de creación es el motor oficial de Bethesda desde hace bastante tiempo y ha estado en vigor durante bastante tiempo Skyrimlanzado ya en 2011. Desde entonces, la plataforma, por supuesto, ha mutado para adaptarse a las generaciones y, por lo tanto, se ha utilizado para consecuencias 4 y Caer 76 : verter campo estelar e incluso The Elder Scrolls VITodd Howard prometió que el motor de creación utilizado sería una versión mejorada. Sin embargo, según algunos, nada superará al Unreal Engine 5.
Durante una entrevista con el camarógrafo de KIWI TALKZ, Nate Purkeypile, ex artista principal que trabajó en numerosos juegos. Bethesdapor lo tanto, abordó el desafortunado tema del motor de creación. Según él, a pesar de todas las modificaciones realizadas, el motor no sería rival para el Unreal Engine 5.
Habiendo creado juegos de mundo abierto con ambos motores, no tengo ninguna duda de que las cosas serían mucho mejores en Unreal Engine 5.
Por ejemplo, para campo estelardestaca el tiempo de desarrollo particularmente largo para las animaciones y ciertos procesos de renderizado en el Creation Engine, lo que hizo que el proceso de gestación fuera complejo en general. Palabras que se hacen eco de las recientes decisiones de varios grandes estudios, que han optado por cambiar su tecnología por Unreal Engine 5: es el caso de CD Projekt con El brujo IV (y el siguiente ciberpunk) o Halo Studios (anteriormente 343 Industries) para el próximo Halo. A priori, Bethesda no debería tomar medidas y hasta que se demuestre lo contrario, sigue siendo el Motor de Creación el que se utilizará para los lejanos. The Elder Scrolls VI en una versión seguramente remodelada para adaptarse a los nuevos estándares.
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