En su última columna sobre videojuegos del año, Miguelle-Éloïse Lachance habló de dos juegos premiados durante la 10ª ceremonia de los Game Awards, organizada por el canadiense Geoff Keighley y que tuvo lugar el 12 de diciembre en Los Ángeles.
El juego Astro Bot, desarrollado por el estudio Team Asobi y publicado por Sony para PlayStation 5, ganó el premio al juego del año.
Por otro lado, el juego que llamó especialmente la atención del columnista es Balatro, un juego independiente creado por LocalThunk, un saskatchewanés que prefiere permanecer en el anonimato.
Ganó tres premios, incluido el de Juego móvil del año, Mejor juego independiente y Mejor juego debut de un estudio independiente.
LocalThunk esperaba vender sólo unas pocas copias y luego volver a su trabajo de TI, pero el juego alcanzó la marca de 3,5 millones de copias vendidas en menos de un año.
En el juego, uno debe formar manos de póquer para ganar una cierta cantidad de fichas.
Disponemos de un número limitado de manos que podemos jugar para conseguir el objetivo, así como un número limitado de veces que podemos descartar cartas para robar otras nuevas. La cantidad de fichas que se pueden ganar aumenta en cada ronda.
Ganamos dinero virtual con el que podremos comprar diferentes tipos de tarjetas que nos ayuden a conseguir estos objetivos cada vez más elevados.
En particular, están los comodines, cartas emblemáticas del juego. Balatro también significa bufón, payaso o bufón.
Para ganar tantas rondas como sea posible, deberás, entre otras cosas, elegir comodines que tengan cierta sinergia.
Radio-Canadá / Miguelle-Éloïse Lachance
Los comodines tienen diferentes efectos, por ejemplo, pueden dar fichas extra por cada carta de picas jugada, permitirnos tener más cartas en la mano o darnos dinero extra cuando cumplimos ciertas condiciones.