Ya lo sabes, Assassin’s Creed Shadows se centrará en el juego dual. De un lado tendremos al bruto Yasuke y del otro a la aérea Naoe. Si uno, por supuesto, se centrará más en el combate cuerpo a cuerpo, el otro dependerá más de la discreción y de los asesinatos silenciosos. Pero si cada uno tiene su propio enfoque preferido, eso no significa que Yasuke tendrá que renunciar a todas las formas de discreción y Naoe a todo combate. Como habrán comprendido, este doble enfoque será central en Sombras de CA. Y si, el mes pasado, Ubisoft se propuso aclararnos toda la parte del sigilo, ahora le toca explicar las mecánicas de combate con más detalle.
En el sitio web oficial de la licencia, el director del juego Charles Benoit se tomó el tiempo de detallar las diferentes formas de luchar en Assassin’s Creed Shadows. Por supuesto, encontraremos ataques ligeros y pesados, para utilizar según tus deseos o tus enemigos, pero también los llamados ataques de postura, un nombre muy usado para los ataques cargados simples. “Pero ten cuidado”, dijo. advierte Charles Benoit, “Los enemigos estarán atentos a los ataques de postura e intentarán evitar que los ataques, así que asegúrate de mantener los ojos bien abiertos”. Para todas estas acciones comunes a los dos personajes, la ejecución difiere, por supuesto. Para esquivar, Naoe realizará giros direccionales, mientras que Yasuke simplemente dará un gran paso que le permitirá mantener su estatura recta. En el lado de la parada, el shinobi podrá aprovechar la oportunidad para atacar los flancos de su oponente, mientras que el samurái permanecerá erguido en sus botas, impasible, haciendo así que su enemigo se recupere.
Por otro lado, ciertas habilidades serán específicas de uno de los dos personajes. Obviamente, Yasuke es el favorito aquí debido a su estatura y su talento para el combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, él es el único que puede usar la mecánica de bloqueo, aparte de, por supuesto, contra ataques imparables. Más fuerte y mejor armado, puede, a diferencia de Naoe, resistir el ataque de varios enemigos durante combates prolongados. Por ello, puede agradecer especialmente a sus combos particularmente potentes y variados. Para él, es posible cambiar de arma en medio de un combo. Y ten en cuenta que cada último ataque de sus combos romperá la guardia de su oponente. “Yasuke tiene algunos trucos samuráis únicos bajo la manga”, dice. especifica el director del juego Antes de dar un ejemplo, “Uno de ellos es el ataque en posición envainada que te permite cargar un ataque de apertura mientras tu katana todavía está en su funda”. Y ya que estamos hablando de armas, debes saber que Yasuke tendrá a su disposición una Katana larga, una Naginata de más de dos metros de largo, un Kanabo pesado, un gran arco Yumi así como un rifle de chispa Teppo.
En cuanto a Naoe, podrá elegir entre la multitud entre una Katana y una Kusarigama eficaz, sin olvidar la daga Tanto que se puede combinar con la Hoja Oculta, en particular para llevar a cabo los dobles asesinatos tan queridos por los fans de la licencia. . Cada personaje también tendrá habilidades y destrezas para desbloquear. Habiéndose vuelto recurrentes en la última fórmula, permanecerán en secreto por el momento. Ubisoft quiere mantener un poco de misterio, pero aún así ha concedido algunos detalles. Además de las habilidades activas que se activarán (precisamente) en combate y las habilidades pasivas, algunas se desarrollarán más, nos prometen, y requerirán tiempos precisos o nuevos enfoques tácticos.
Y quien dice pelear, claro que dice enemigos. Si Ubisoft nos dice que lo serán “muchos y variados”el estudio logró ubicarlos en 6 categorías diferentes: forajidos que disfrutan atacando a los débiles; los soldados Ashigaru particularmente agresivos con Naoe, más temerosos de Yasuke; Ronins que atacan a la vista; los temibles samuráis y su impresionante arsenal; los Daisho, samuráis especialmente dotados en el combate que te aportarán un maravilloso botín; y los Guardianes, refuerzos pesados una vez que se active la alarma, te ofrecerán “algunas de las peleas más duras que encontrarás en Shadows” nos dicen.
Ubisoft ya nos da cita con un nuevo artículo, probablemente previsto para el próximo mes, que en esta ocasión hablará sobre Parkour. Como recordatorio, Sombras de Assassin’s Creed Estará disponible para PC, PS5 y Xbox Series el 14 de febrero.
France