Aprovechando el éxito de las entregas anteriores, en particular el segundo episodio lanzado en un momento en el que los confinamientos eran tristemente relevantes, Nintendo nos invita una vez más a sudar con Fitness Boxing 3. Y como diría el aficionado a los deportes: es la rutina.
El golpe deportivo
Al igual que sus predecesores, Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer pretende hacer sudar a los jugadores delante de su pantalla y, al igual que las otras dos partes, pretende hacerlo mediante ejercicios aeróbicos utilizando movimientos del mundo del boxeo. Ya seas un novato en el campo o un experto formado en Gym Tonic, El software desarrollado por Imagineer tiene todo lo que necesitas en su bolsa de lona para ayudarte a mantenerte o recuperarte en forma.con alegría y buen humor.
Con Joy-Con en las manos, el título todavía ofrece ejercicios de entrenamiento para realizar a través de dos categorías principales. El primero, titulado “sesión del día”, es un programa personalizado que satisface las demandas de los deportistas en ciernes. Elección del objetivo (esfuerzo, resistencia, etc.), zonas a trabajar (bíceps, abdominales, etc.), duración (entre 10 y 40 minutos), velocidad, movimientos a realizar, etc. Las opciones reflejan la presentación general, van directamente a lo esencial y no están repletas de superfluidades..
La segunda sección principal, “Entrenamiento gratuito”, brinda acceso a ejercicios centrados en golpes particulares, como jabs, ganchos, ganchos e incluso esquivas. También ofrece dos novedades bastante anecdóticas: el boxeo sentado, que como su nombre indica nos obliga a realizar una serie de movimientos sin tener que mover las nalgas del sofá, y la actividad con guantes, donde debemos golpear las patas de la forma requerida. oso del entrenador. Obviamente, las adiciones son bienvenidas, aunque prescindibles, estos modos no aportan nada nuevo en las cosas por hacer o en el desafío general.. Sobre todo porque con un reconocimiento de movimientos tan lento ya es posible boxear sentado. Como es habitual, la sección “extensión”solo reproduce videos con gestos para reproducir sin necesidad de sostener tus Joy-Cons.
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Por lo tanto, los habituales desde el principio no se marearán ante las escasas novedades. Instrucciones personales para ingresar para definir las mejores secuencias, solo 6 entrenadores personalizables, desafíos para tener éxito para recolectar algunas monedas (para gastar en ropa para tus entrenadores o en música adicional), modo para dos jugadores (jugable con uno o dos pares de Joy-Cons), interfaz sobria que favorece la funcionalidad sobre la ostentación… sudas en terreno familiar, con sonidos familiares. De hecho, a diferencia de las otras dos entregas, Fitness Boxing 3 tiene 20 temas bajo licencia (de 30) – versión chiptune – con música de Kiss, Elton John, Billie Eilish, Madonna, Britney Spears, pero también de Kylie Minogue. El establecimiento de “edad fitness” se hace debajo de los tubos, ¡y no solo los de loción de magnesio! Cabe señalar que es posible sacudir la muñeca con tu entrenador mediante ejercicios que se desbloquean según el nivel de afinidad.
Sin usar guantes
Los conceptos básicos de la jugabilidad de Fitness Boxing 3 se mantienen estrictamente sin cambios con respecto a las versiones anteriores. Aún debes lanzar los puños de diferentes maneras mientras sostienes firmemente un Joy-Con en cada mano a un ritmo establecido durante diferentes rutinas. Sobre el papel también se utilizan las piernas, pero el juego no tiene forma de saber si nos estamos posicionando como realmente requiere. A decir verdad, el software publicado por Nintendo no es capaz de reconocer mucho. Cualquier gesto registrado por el sensor de movimiento se acepta durante un ejercicio. Esto significa que todo lo que tienes que hacer es hacer un gesto brusco con tu Joy-Con en la mano para que Fitness Boxing 3 te felicite por completar con éxito un gancho, un gancho o incluso una esquiva giratoria. Por supuesto, entendemos que no tiene sentido intentar engañar a la máquina para sumar más puntos, ya que el interés del software radica en mantener una buena salud física, pero de todos modos… seguramente hay un punto medio feliz que encontrar. entre aceptarlo todo y ser implacablemente intransigente.
Si se considera estornudar en lugar de realizar un gancho “parfait”a través del juego, entonces el deseo de superarse necesariamente desaparece. Cuando el ojo del entrenador nos permite hacer todo, y potencialmente hacerlo mal, ¿cuál es el punto? Ciertamente, el entrenador da instrucciones orales (lamentablemente en inglés con subtítulos en francés), pero su incapacidad para aconsejarnos/advertirnos mejor si no estamos haciendo algo bien sigue siendo decepcionante. En este sentido, Fitness Boxing 3 supone un paso atrás con respecto a lo que han ofrecido producciones de Kinect en el pasado. Esta accesibilidad constante tiene al menos el mérito de permitirnos divertirnos sin las numerosas limitaciones que imponen los juegos deportivos que se juegan frente al objetivo de una cámara. Sin embargo, con esta flagrante falta de precisión en el reconocimiento de movimientos, nos quedamos con ganas de más. No habría ningún control diario en las estadísticas, casi le aconsejaríamos que llevara DVDs de fitness. Después, Si lo que buscas es sobre todo gesticular con los brazos teniendo la impresión de hacer cosas buenas para tu salud, Fitness Boxing 3 está calibrado para ti.
Conclusión
Puntos fuertes
- Relajante y muy accesible.
- Personalización de sesiones que se pueden adaptar a todos los deseos.
- Música pegadiza, la mayoría con licencia.
Puntos débiles
- Sigue siendo igual de poco exigente en su jugabilidad y en el reconocimiento de movimientos.
- Pocas novedades realmente interesantes respecto al episodio anterior.
- Solo voces en inglés (con subtítulos en francés), lo que puede resultar molesto para el público objetivo.
Las sesiones de Fitness Boxing se suceden y son similares. Yendo directo al grano, a riesgo de parecer higienizado en su forma, el título de Imagineer consigue hacernos sudar enérgicamente sobre una banda sonora muy rítmica. Sin embargo, el peso de su reconocimiento de movimientos desordenados comienza a ser demasiado para soportar. Además, las tímidas novedades de esta tercera parte, ciertamente bienvenidas, no nos obligan a volver a pasar por caja. Para ser directo: la nueva versión del software publicado por Nintendo sigue siendo atractiva, pero parece una gran actualización vendida a un precio elevado.
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