Según un estudio reciente, los jugadores pasan de media más tiempo viendo videojuegos en streaming… ¡que jugando! Para los autores del informe, los editores deberían ver esto como una oportunidad para diversificar sus ingresos. Pero no es fácil destronar a YouTube o Twitch, los reyes del sector.
Sabemos desde hace varios años que los jóvenes abandonan cada vez más la televisión tradicional en favor de los videojuegos y los servicios de streaming como Netflix, YouTube y Twitch. Según un estudio publicado en abril de 2023, Los usuarios están más en una lógica multimedia.donde se cruzan diferentes plataformas y medios. Descubrimos un videojuego gracias a una serie, por ejemplo. La explosión de ventas de los juegos The Last of US tras la emisión de la serie ilustra perfectamente este fenómeno. Lo mismo ocurre con la serie Fallout, o incluso con Arkane. El programa de Netflix permitió que League of Legends se llenara de nuevos jugadores.
Pero según un nuevo informe elaborado por investigadores de Midia Research, esta dinámica virtuosa ha perdido parte de su esplendor. Más precisamente, los videojuegos están perdiendo terreno frente al streaming de videojuegos. Según este estudio, Los jugadores preferirían cada vez más ver la transmisión de JV, en lugar de estar detrás del controlador.
Los jugadores prefieren mirar que jugar
Según el informe, los jugadores dedican una media de 16 horas semanales a su pasatiempo favorito. Y si pasan aproximadamente 7,4 horas luchando/conduciendo/sobreviviendo/construyendo en sus PC y consolas, pasan las 8,5 horas restantes viendo la transmisión de JV en Twitch o YouTube. Según los autores de este estudio, los editores de videojuegos como EA, Ubisoft o Activision deberían aprovechar esta tendencia creando su propia plataforma de videos. “Este potencial sin explotar de los editores de juegos para integrar contenido de vídeo en su propio ecosistema”. En teoría, podría atraer ingresos publicitarios y suscripciones/apoyo financiero que actualmente benefician a otros medios o creadores de contenido.
Después, es difícil ver cómo estos editores podrían superar a Twitch y YouTube, los dos puntos de referencia en este ámbito. ¿Por qué los usuarios dejarían dos plataformas donde tienen sus hábitos, donde pueden ver todo, en favor de un ecosistema cerrado reservado para juegos de un único editor? Probablemente no lo harán.
Fuente: GameSpot