Sony nunca debería haber lanzado una consola, pero este 3 de diciembre celebra el 30 aniversario de su primera Playstation. Un éxito en forma de venganza para alguien que no debería haberlo sido.
Si Nintendo hubiera tenido algo de talento y tal vez no se hubiera dormido demasiado en los laureles, limitando su rivalidad solo a Sega, el mundo de los videojuegos tal vez habría cambiado y nunca habríamos hablado de Playstation. Sin embargo, es la consola doméstica de Sony la que celebra su 30 cumpleaños este 3 de diciembre. Tres décadas para convertirse en la reina de los videojuegos cuando nunca debería haberlo sido. Un éxito que se debe en gran medida a Nintendo…
La Playstation nunca debería haber existido
Originalmente, Play Station fue un proyecto conjunto con el gran nombre de la época, Nintendo. Pidió a Sony, especialista en reproductores de CD, que creara un reproductor de CD-ROM que acompañara a la Super Nintendo y le ofreciera nuevas posibilidades transfiriendo videojuegos al disco para obtener más espacio. En 1991, las dos empresas japonesas firmaron una asociación. Pero Nintendo finalmente revertirá su decisión y plantará a su compañero en Tokio.
La Nintendo Play Station no verá la luz, la Playstation sí. Sony tiene presente su proyecto y, decidido a vengarse, su presidente Norio Ohga pide a sus equipos que continúen el trabajo. La consola del salón hecho en sony nació el 3 de diciembre de 1994, intentando hacer todo lo posible para diferenciarse de su ahora rival en Kioto y hacer que los videojuegos sean más geniales y adultos. La Playstation tendrá incluso el lujo de estar disponible en coloridas versiones de coleccionista (azul, negro, blanco, dorado, Hombres de Negro, etc.).
Un mando inspirado en los aviones
Primer elemento diferenciador deseado, el controlador. Sony no quería un mando plano o cuadrado que estaba de moda en aquel momento. Crear el controlador habría sido uno de los mayores desafíos para los equipos que habrían desarrollado más de 200 prototipos. Porque el presidente de Sony, un gran entusiasta de la aviación, había pedido un controlador que recordara a los yugos de los aviones.
Según él, la idea de un controlador con dos agarres y controles con la punta de los dedos sin soltarse funcionaría perfectamente para jugar. El DualShock llegó en 1997, perfeccionando el concepto y añadiendo joysticks, vibraciones, un touchpad, etc. con el tiempo, pero sin cambiar fundamentalmente el diseño original.
Sony elige símbolos en lugar de letras para su mando
Un diseño para destacar –y generalizar un concepto– pero no sólo eso. El mando de Playstation también tenía que diferenciarse de Nintendo por sus controles. Y esta es, en particular, una de las razones que llevaron a Sony a optar por símbolos en lugar de letras para los botones de control, entonces vigentes en Nintendo y Sega. Así nació la idea del cuadrado, la cruz, el círculo y el triángulo.
Sin embargo, estos símbolos no fueron elegidos al azar. El triángulo simboliza el ojo que mira (punto de vista), la cruz el lugar a donde ir y por lo tanto la validación, el círculo para regresar y el cuadrado (parecido a una hoja) se usaría para información adicional, que se enviaría de regreso. el menú o una tarjeta.
Crash Bandicoot y su doble japonés para contrarrestar a Mario
La Playstation nunca tuvo realmente una mascota. O mejor dicho varios (Toro, Lara Croft, Astro, etc.). Entre ellos, Crash Bandicoot fue una especie de primer embajador de la consola doméstica. Sin embargo, Ken Kuratagi, el padre de Playstation, no apreció el personaje creado por Naughty Dog, quiso ser irreverente y más maduro para afrontar el lado saneado de Mario. Kuratagi lo encontró demasiado inmaduro cuando quería que su consola atrajera a los adultos jóvenes.
Sin embargo, Crash será un éxito en todo el mundo con sus peonzas, su discurso incomprensible y su rostro improbable, la perfecta antiestrella frente al ídolo de Nintendo. Atrae a casi todo el mundo. Japón permanece indiferente a su encanto y sus características. Sony decidió entonces remodelarlo para el mercado local. Luego, las imágenes lo presentan con rasgos más redondeados, menos cabello, menos agresivo gráficamente y más cercano a los criterios kawaii locales.
Una computadora de mano para la PS1
Mucho antes de la PSP, la PS Vita o la Playstation Portal, Sony ya había entendido que una pantalla remota además de su consola podía ser interesante. Al fabricante japonés se le ocurrió entonces la idea de la Pocket Station, una especie de consola portátil en miniatura. Hay una pantalla LCD monocromática, botones de control, una tarjeta de memoria que también se puede conectar a la PS1 e incluso un mini altavoz. Todo funciona con pilas.
Así, varios juegos serán compatibles para jugar en paralelo, mejorar las habilidades de tus personajes, añadir funciones, etc. (Crash Bandicoot, Gran Turismo 2, Spyro…). Parece un Tamagochi fácil de transportar. Pero no tuvo el éxito esperado y se vendió en 1999 exclusivamente en Japón.