Assassin’s Creed, Resident Evil, Death Stranding, los ports de estos enormes juegos son un auténtico fracaso

Assassin’s Creed, Resident Evil, Death Stranding, los ports de estos enormes juegos son un auténtico fracaso
Assassin’s Creed, Resident Evil, Death Stranding, los ports de estos enormes juegos son un auténtico fracaso
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Publicado el 27/06/2024 a las 13:05 horas.

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Los ports de videojuegos famosos como Assassin’s Creed, Resident Evil y Death Stranding son un fracaso, a pesar de los esfuerzos de Apple por demostrar las capacidades de sus dispositivos de gama alta. Las bajas cifras de descargas e ingresos resaltan los desafíos que enfrentan estos juegos AAA en el mercado móvil.

Portar videojuegos famosos, como Assassin’s Creed, Resident Evil y Death Stranding, a iPhones y iPads de alta gama es un fracaso comercial. Aunque Apple ha destacado estos juegos en sus conferencias para demostrar las capacidades de sus máquinas, las cifras de descargas e ingresos muestran una realidad decepcionante.. Según estimaciones basadas en datos de Appfigures, Assassin’s Creed Mirage, que se lanzó el 6 de junio, se ha descargado aproximadamente 123.000 veces. En comparación, el juego móvil Assassin’s Creed Rebellion, disponible en una gama más amplia de teléfonos inteligentes, registró 1,9 millones de descargas y 981.000 dólares en ingresos en un período similar. Estas cifras resaltan la dificultad de estos ports para competir con juegos diseñados específicamente para el mercado móvil.


El fracaso comercial de Resident Evil y Death Stranding en móviles

Otros grandes juegos, como Resident Evil 4 y Resident Evil Village, también han tenido resultados decepcionantes en dispositivos móviles. Resident Evil 4, con un precio de 29,99 dólares, sólo atrajo a unos 7.000 compradores, generando unos ingresos totales de 208.000 dólares. A Resident Evil Village le fue aún peor, con sólo 5.750 compradores para unos ingresos totales de 92.000 dólares.. Death Stranding, con un precio de 20 dólares, tampoco logró atraer a una gran audiencia, con sólo 10.600 descargas para unos ingresos estimados de 212.000 dólares. Según Appmagic, estas cifras muestran que estos juegos ya han alcanzado gran parte de su potencial de ingresos en sus principales plataformas y están luchando por atraer nuevos jugadores en dispositivos móviles. Además, los éxitos para teléfonos inteligentes suelen ser títulos independientes con controles simples y gráficos menos exigentes.adecuado para sesiones de juego más cortas.

Resident Evil Village en móvil


Los desafíos de los juegos móviles AAA

Las razones de estos fracasos son múltiples. Los juegos AAA como Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil y Death Stranding a menudo se crean para consolas y PC, donde los jugadores están dispuestos a pagar precios superiores por experiencias de juego inmersivas. En dispositivos móviles, estos mismos títulos enfrentan obstáculos, incluidos controles menos intuitivos y precios considerados demasiado altos por los usuarios habituales de aplicaciones móviles.. Además, según Randy Nelson, director de información de Appfigures, los jugadores con dispositivos móviles de alta gama a menudo ya tienen acceso a consolas y PC, lo que hace que comprar estos juegos en dispositivos móviles sea menos atractivo:

Los consumidores que utilizan el último hardware de Apple también tienen más probabilidades de poseer consolas de juegos de la generación actual capaces de jugar esos juegos en 4K con sonido de calidad cinematográfica por el mismo precio o menos.

Como resultado, aunque estos puertos pueden servir como una demostración de las capacidades técnicas de los últimos dispositivos de Apple, no logran captar una gran audiencia ni generar ingresos significativos. Empresas como Ubisoft, Capcom y 505 Games dependen de acuerdos con Apple para justificar estos ports.en lugar de depender de las ventas directas a los consumidores.

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